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《魔獸世界》總監採訪:社區演變和魔獸主機版

2025年11月04日 首頁 » 遊戲速遞

魔獸播客Unshackled Fury最近採訪了《魔獸世界》總監Ion Hazzikostas,討論社區演變和12.0的職業精簡。其中,在Xbox下一代主機被廣泛傳播將能夠直接運行戰網和《魔獸世界》的情況下,Ion Hazzikostas依然對魔獸的主機版予以了否認。

魔獸世界總監採訪社區演變和魔獸主機版


下面是要點總結,完整內容可訪問音樂流媒體平台spotify進行收聽。

關於魔獸社區的演變:

- 魔獸社區伴隨網際網路的成長而發展,討論方式的演變影響了魔獸和社區的溝通方式。

- 魔獸大V、意見領袖(KOL)的崛起是暴雪必須要考慮的問題,他們會嚴重影響社區對遊戲的看法。

- 在暴雪嘉年華,Ion Hazzikostas會跟大量玩家交流並收集反饋。在2016-2017年以前,通常會收到非常多樣化的答案,反映玩家個人體驗。而現在,雖然多數玩家熱愛魔獸,但只要隨便列舉幾個問題,Ion Hazzikostas就能準確指出他們受誰的影響,包括看過哪個影片,影片是誰做的,以及接下來要說的事。

魔獸世界總監採訪社區演變和魔獸主機版


- 並不是說這些反饋不重要,而是說遠不如以前自然和統一。一個典型例子就是地心之戰大秘境的改動。在此之前,討論主要集中在高層秘境,但是幾乎所有人都反對其詞綴設定,這種反對意見成為主流,即使是那些根本不打高層秘境的人,他們不知道自己玩得其實是不同的遊戲。而現在,這種討論幾乎消失,因為推動意見的,是少數活躍玩家,反映了這些KOL的抱怨,他們寫攻略、開直播、做影片。

關於《魔獸世界》主機版:

- 目前沒有將《魔獸世界》移植到主機平台的計劃,暴雪沒理由隱瞞消息,如果有,會直接宣布。

魔獸世界總監採訪社區演變和魔獸主機版


關於技能簡化:

- 目前重心依然是PC端的遊戲體驗,所有職業改動都為降低其複雜性,魔獸本身已足夠複雜。

- 雖然有的人喜歡這種複雜,但深度和複雜還是有區別。最終目標是讓魔獸易於上手,難以精通,上限又很高。

- 你會看到那些職業的PVP選手,參加MDI大賽,在大秘境排行名列前茅,挑戰RWF,他們依然是世界巔峰。在追求完美的過程中,他們面臨無數挑戰。調整是為回顧現狀,評估遊戲的精通程度,以及玩家在後期達到基礎水平所需的技能,包括普通和H團本玩家需了解的知識和插件,以及大秘境野隊對玩家的期望。

- 上一次技能簡化還是在8-10年前,主要集中在技能的按鍵數量,大幅削減輔助技能。當時玩家的反饋是,破壞了職業的專精特色,甚至降低了技能的上限。

魔獸世界總監採訪社區演變和魔獸主機版


- 當時並沒有對核心戰鬥的技能循環進行簡化。後來大家就提出問題:有多少技能是多餘的,通常被綁定在宏裡面的,而這些技能並沒有帶來任何深度的遊戲體驗?玩家通常會創建一個Wa來監控這些技能,15-20秒打一次,但這真的增加了遊戲深度嗎?還是只是增添繁瑣?

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