蘋果終於要邁入摺疊式螢幕時代了。
今天凌晨,彭博社記者 Mark Gurman 在 Power On 專欄中透露,蘋果正在籌備首款摺疊 iPhone,預計將於今年秋季發布。
Gurman 將其稱為蘋果近年來最值得期待的新設備之一,在他看來,摺疊 iPhone 可能成為蘋果重新找回「產品魔力」的關鍵之作。

過去十多年,蘋果也推出過不少頗具影響力的新產品。比如 2016 年的 AirPods,2018 年重新設計的 iPad Pro ,2022 年的 Apple Watch Ultra,以及集蘋果工程能力大成的 Vision Pro 。
這些產品,有的開闢品類,有的改寫體驗,有的替未來投石問路。
可它們都沒能像初代 iPhone 那樣在行業「一石激起千層浪」,即將到來的可摺疊 iPhone 會不一樣嗎?
摺疊式螢幕,終於等來「蘋果答案」?
根據 Mark Gurman 的報道,蘋果首款摺疊 iPhone 將採用類似三星 Galaxy Z Fold 系列的書本式摺疊結構。
合上時,它仍是一部常規手機,收發消息、撥打電話、拍照,十八般武藝一個不少;展開後,它則會獲得接近小型平板電腦的顯示面積,為更複雜的應用布局騰出施展拳腳的空間。

一開一合之間,頗有幾分「橫看成嶺側成峰」的意味:合上講便攜,展開談生產力。同一台設備,兩副面孔。進可當平板,退可做手機。
目前,多方爆料顯示,這款產品可能配備約 7.8 英寸的內螢幕和約 5.5 英寸的外螢幕,展開後的顯示體驗接近 iPad mini。
相比過去一些摺疊手機反覆強調的「大螢幕手機」定位,蘋果更有可能另起爐灶,把它定義成一種介於 iPhone 與 iPad 之間的新設備。

Gurman 提到,已經體驗過原型機的人,對其鉸鏈設計、機身手感和內螢幕布局評價頗高。蘋果想做的,顯然不只是把螢幕掰彎,而是通過更成熟的工業設計,把已經發展七年、卻仍屬小眾的摺疊式螢幕,推向高端手機市場的主流位置。
但摺疊式螢幕真正難啃的骨頭,從來不只在硬體層面。
一部手機展開之後,如果只是把 App 等比例放大,就像把小戶型的家具原樣搬進大平層。面積是大了,空間卻未必用明白。本質上,它仍然只是一塊放大版螢幕。
摺疊式螢幕真正的價值,在於讓應用讀懂並用好新增的空間。
蘋果可能會讓 iOS 在展開狀態下採用類似 iPad 的布局,使應用充分利用額外的橫向區域。例如,郵件、文件和瀏覽器可以同時展示列表與詳情;圖片編輯、文檔處理等任務,也能獲得更接近電腦的操作空間。

而從行業來看,摺疊式螢幕手機目前仍是一個相對小眾的品類。根據彭博社引用的數據,2025 年全球摺疊手機出貨量僅占智慧型手機總出貨量的約 1.6%。
考慮到摺疊式螢幕較高的製造成本,以及蘋果一貫的品牌定位,這款產品的售價預計可能超過 2000 美元。
為了控制機身厚度、騰出內部空間,蘋果可能無法為其配備完整的旗艦影像系統。有消息稱,這款產品或將缺少高倍長焦鏡頭。
問題在於,願意為一部手機支付 2000 美元的用戶,通常也是不願在影像能力上「將就一下」的人群之一。

此外,蘋果可能繼續採用 Touch ID,而非 Face ID。對於已經習慣看一眼就解鎖的用戶而言,無疑是一個相當直觀的體驗倒退。
從過往的產品策略來看,蘋果真正擅長的,就是將已有技術重新組織成大眾能夠理解、願意使用的產品。
摺疊 iPhone 能否再次做到這一點,目前仍無法確定。但它出現的時間點,恰好契合了當下手機市場最為重要的競爭變化——不再只是處理器、攝影機和螢幕參數之間的較量,還有 AI 交互方式的演變。
AI 時代需要的,不只是更長的螢幕
手機螢幕比例的變化,本身就是一部移動計算的發展簡史。
2010 年前後,智慧型手機進入快速普及階段,16∶9 成為主流螢幕比例。當時,高清電視、在線影片平台和大量影視內容都採用 16∶9,手機螢幕自然也要削足適履,儘可能兼容已有內容。
在那個階段,手機最重要的任務是「觀看」。無論看影片、瀏覽網頁還是玩遊戲,螢幕承擔的主要功能都是展示內容。
但從 2017 年開始,手機螢幕逐漸由 16∶9 轉向 18∶9、19.5∶9 乃至 20∶9。這輪變化背後的直接推手,是全螢幕時代的到來。
廠商既想增加螢幕面積,又不願犧牲握持體驗,可謂既要大螢幕,又要單手,最好還要順手塞進口袋。但手機不能無限變寬。手掌大小、拇指活動範圍和口袋尺寸,共同劃出了一條物理紅線。
既然橫向無路可走,整個行業便向縱向要空間。
通過縮窄邊框、提高屏占比並拉長機身,手機得以在基本保留單手握持體驗的同時,獲得更大的顯示面積。
2017 年發布的 LG G6 採用了 18∶9 的螢幕比例。LG 當時強調,這種比例可以在保持傳統手機握持感的同時,提供更大的顯示區域。

三星 Galaxy S8 也採用了接近 18.5∶9 的比例,並將其視為全螢幕時代的重要設計方向。此後,19.5∶9 和 20∶9 逐漸成為安卓旗艦手機的主流選擇。
歸根結底,這一階段,手機螢幕服務的主要對象,是移動網際網路的資訊流。
它的價值,是在有限的機身寬度內,讓用戶持續看到「下一條」——下一條影片,下一條消息,下一件商品,下一次情緒多巴胺。
但資訊流時代需要的是長度,AI 時代需要的卻是寬度。

過去的手機交互圍繞 App 展開,進入 AI Agent 時代後,用戶只需提出目標,例如「安排一次廣州三日旅行」或「比較三家公司的財報」,AI 便能整合多個工具和資訊源,生成日程、預算、對比、引用、風險提示和執行選項等完整結果。
這類結果不像一條線性內容流,更像一張鋪開的工作檯。
從這個角度看,摺疊 iPhone 合上時,它仍是一部適合快速提問、發出指令的手機;展開後,它則可以變成監督 AI 工作的控制台,同時展示原始資料、中間過程、生成結果和待確認操作,形成一種更接近 PC 的工作方式。
螢幕會變,界面也不能刻舟求劍
作業系統本身,也在為更自由的螢幕形態未雨綢繆。
過去,移動作業系統默認手機是一塊固定比例的長方形螢幕。開發者按照設備尺寸設計界面,系統則負責把這些固定布局按圖施工。
但隨著摺疊式螢幕、平板電腦和 Chromebook 等設備不斷增加,這套一招鮮,吃遍天的邏輯正在失效。與之相反的是,未來需要設計的,不再是一張固定的界面圖紙,而是一套能夠適應不同尺寸、方向和窗口狀態的交互規則。

例如,在 2025 年 Google I/O 上,Google 宣布 Android 16 將進一步推動應用進入更徹底的自適應階段。當設備最小寬度達到 600dp 以上時,系統將逐步減少開發者對應用窗口的限制,包括固定方向、固定尺寸以及螢幕比例限制。
Google 將這一變化概括為:「Goodbye Mobile Only, Hello Adaptive。」

更有意思的是,這股自適應浪潮,正在與 AI 帶來的 Generative UI 匯流。過去的軟體界面基本都是提前設計好的。按鈕放在哪裡,菜單如何排列,頁面展示哪些內容,都由設計師和開發者在產品上線前決定。
用戶進入軟體,就像走進一套精裝修房。牆在哪兒、門朝哪兒、家具怎麼擺,早已安排妥當。
但伴隨生成式 AI 的到來,未來最理想的狀態應該是可以根據用戶意圖、任務複雜度和當前設備形態實時生成。

例如,用戶讓 AI 制定一次旅行計劃。在普通手機直向螢幕狀態下,AI 可能生成一張簡潔的行程卡片,只展示時間、地點和關鍵安排;當設備展開後,它則可以同時鋪開地圖、日程、預算、酒店資訊和交通方案,讓用戶橫向比較並直接修改。
過去是人適應界面,未來可能是界面看人下菜碟。這意味著,未來的軟體不只是適應不同尺寸的螢幕,還會根據螢幕尺寸和使用場景,決定應該用什麼方式完成任務。

未來,AI 的主要入口未必永遠是一塊螢幕。
隨著智能眼鏡、耳機、語音助手和環境計算設備逐漸成熟,人們與數字世界的交互可能進一步從手機中分散出去。屆時,許多簡單任務不再需要打開 App,甚至不再需要查看界面。

從這個角度看,摺疊 iPhone 的意義更可能是一種過渡產品。人們仍然需要一塊足夠便攜、又能承載複雜資訊的螢幕。傳統手機太窄,平板電腦又不夠隨身,摺疊式螢幕恰好填補了兩者之間的空缺。
合上「趕路」,展開幹活。
只有當硬體形態、Generative UI 與 AI Agent 真正擰成一股繩,摺疊式螢幕才可能獲得超越「大螢幕」的意義。
摺疊 iPhone 最該展開的不是螢幕,而是蘋果久違的想像力。






