遊戲科學美術總監楊奇昨日在藝術創作平台Artstation上發布了新作《黑神話:鍾馗》的原畫概念圖。這張新圖詳細展示了此前馬年賀歲短片中備受關注的「烹鬼」場景視覺元素。

楊奇此前在談及這支於北方小年(2月10日)發布的實機賀歲短片時透露了創作緣起。他表示,傳統民俗中素有「鍾馗吃鬼」之說,但若在遊戲中直接還原「活剝生吞」的場面,在表現尺度上既難以下手,也缺乏藝術轉化的空間。因此,團隊將「吃鬼」改為「烹鬼」,既找到了更合適的表達分寸,也為美術設計與敘事節奏提供了更大的發揮空間。

據悉,這一充滿創意的「烹鬼」設定,靈感竟源於現實生活。楊奇稱,短片拍攝參考了杭州西湖邊一位劉姓大廚烹製「黃魚鍋巴湯」的全過程。為滿足分鏡需求,大廚在調料與食材用量上「添油加醋」,最終畫面效果驚艷。團隊將這套專業烹飪流程移植至志怪語境,短片中的魚精、樹精、蚌精均化為「食材」,連小蔥也長在了「鬼娃娃」背上,獵奇與溫馨交織,形成了獨樹一幟的中式美學風格。

這支全長約6分鐘的影片是《黑神話:鍾馗》的首支實機內容,但全程無戰鬥、無玩法、無鍾馗本尊出鏡,僅聚焦於角色做飯的場景。遊戲科學創始人馮驥將其定義為一份「馬年新春賀禮」,並調侃「人生不只遊戲,還有很多好吃的東西」,呼籲玩家不必過度嚴肅解讀劇情。

作為《黑神話》系列繼《悟空》之後的第二部作品,《黑神話:鍾馗》於2025年正式公布,目前仍處於早期開發階段。遊戲科學在官網答疑中表示,團隊渴望嘗試更具差異化的遊戲體驗與全新敘事手法,而鍾馗是「自然而然的選擇」;與此同時,「西遊,不會到此為止」。






