暴雪在2026年暴雪嘉年華上介紹了《暗黑破壞神5》:玩家將以移動商隊為據點,探索程序生成的地圖。遊戲目前仍處開發早期,但已進入全面製作階段,計劃於2029年春季推出。

新作的故事從迪亞波羅已經獲勝開始。這位恐懼之王占領了大地,人類仍在抵抗。遊戲總監Joe Shely、敘事總監Jennifer Brandes Hepler和執行製作人Matt Zitterman在交流中介紹了新作的設計方向。
玩家不再駐紮於聖休亞瑞的一座城鎮,而是隨商隊四處移動。Joe Shely表示,玩家和商隊要在旅途中積蓄力量,最終推翻迪亞波羅;經過的地區不會因此得到永久解放。玩家離開後,那裡依然沒有居民,惡魔仍會出沒,過一段時間還可能再次變得危險。

地圖設計也將改變。《暗黑破壞神4》採用手工打造的固定開放世界,而《暗黑破壞神5》將使用程序生成的地形。移動商隊與變化的地形相結合,是團隊希望玩家在反覆探索時仍能遇到陌生區域的一種做法。
Jennifer Brandes Hepler還談到玩家在故事中的位置。她表示,今年早些時候《暗黑破壞神4》資料片《憎恨之王》推出後,玩家對自身成為劇情核心的反應,讓敘事團隊更加確信《暗黑破壞神5》的方向。
團隊也在考慮主線結束後的遊戲狀態。Hepler表示,主線結局需要讓玩家感到自己已完成一件事,同時仍有許多事情可做。






