暴雪的 ARPG 作品《暗黑破壞神 4》其實相當好玩,繼那次災難性的首發之後,這款遊戲用了一年的時間推出了一系列精彩的賽季內容和各大更新,所以我也自然樂得再次回坑。不過在對即將推出的新職業「魂靈師」進行了一波深入的試玩之後,我感覺自己接下來的閒暇時光恐怕都要交待在這兒了。
「魂靈師」是個多面手定位的職業,其令人印象深刻的地方在於,它能夠將《暗黑破壞神》的豐富生態與職業本身無比靈活的構築思路相結合,從而充分開發這個世界觀里尚未被大家探索的領域,而且最重要的是,這個職業擁有召喚一隻巨大猩猩魂靈的能力,能輕而易舉地手撕各路牛鬼蛇神。此次我探索了「憎恨之軀」中的陰森叢林和漆黑地牢,隨著冒險旅程迎來尾聲,我已然決定要放棄以前偏遊俠的遊玩風格,在接下來以「魂靈師」職業為主,這可不是心血來潮的想法。
前排提醒:我在玩《暗黑破壞神 4》的資料片「憎恨之軀」時,幾乎把所有時間都花在了「魂靈師」這個職業上。我在選好了心怡的魂靈師戰士之後,就直接來到了新地區「納漢圖」,就此開啟了馬不停蹄地打怪升級刷寶之旅。雖然流程中該有的基本都有,但我此次並沒有體驗到任何劇情,沒有遇到任何(除商人之外的)NPC,也沒有機會體驗這次新增的僱傭兵功能。不過,我對魂靈師這一職業以及它所提供的玩法內容還是摸索得相當全面的,所以本文我也會把重點聚焦於這方面。事不宜遲,讓我們一探究竟吧!
「魂靈師」是《暗黑破壞神》系列中的一個全新職業,他們有著自己的獨特設定,來自「納漢圖」的古老文明(參考《暗黑破壞神 2》第三幕中的叢林地區),而且可以與魂靈進行交流。與《暗黑破壞神 4》中的其他職業不同,你不需要過於糾結某個具體的構築類型,比如究竟是要當一個肉盾野蠻人,還是成為傷害爆表的遊俠,因為這個職業可以依據你在四個「魂靈守護者」中所做的選擇來進行相應的調整。
這四個「魂靈守護者」分別為專注於移動、閃避和電系傷害的飛鷹,專注於生存能力和物理傷害的巨猩,專注於高輸出、高攻速和火系傷害的獵豹,以及更偏控場,能對敵人造成毒傷、貼 Debuff 和吸血傷害的蜈蚣,最後一個是我的個人最愛。
每個「魂靈守護者」都有一個巨大的魂靈化身,它們不僅能為你賦予力量,還會時不時親自衝鋒陷陣消滅你的敵人,比如蜈蚣魂靈會突然出現在場地中央,開始朝著你目所能及的任何敵人噴吐出大量毒液,又或者飛鷹突然現身俯衝而下把你的敵人打得落花流水。你可以在魂靈師的技能樹上看到不同魂靈所延伸出來的不同技能,分別對應四種顏色,一目了然,所以你可以針對性地給自己選擇的魂靈夥伴進行技能升級。
這四種不同的風格,以及你可以由此創造出來的不同構築,讓魂靈師給人感覺仿佛是由四個新職業合併而成的。例如,巨猩的移動就相對緩慢,但非常能抗傷,相較於能在地圖上四處閃現的獵豹來說體驗就大不相同。
不過,儘管你需要選擇其一作為你的主守護神,但這個職業最重要的特點之一就是玩家可以將自己的主要構築與其他守護神所提供的能力加成相結合。也就是說,如果你覺得自己選擇的獵豹主神有點脆皮,還可以選擇巨猩作為你的次神,從而把它的肉盾技能添加到你的技能樹中,幫你變得更加勢不可擋。
在嘗試了六種不同構建之後,我非常喜歡這個看起來相當不正統的職業,也真心很喜歡每個魂靈給我帶來的不同體驗,以及這個職業所包含的靈活性,我可以根據自己當下的需求或思路來打造出不同的職業玩法。至於這些構築是否能夠與當下已有的五個更為專職的職業相媲美,這個依然有待觀察,不過到目前為止,我是打心底里覺得這個職業很有前景,而且我有一個預感,當資料片「憎恨之軀」於今年晚些時候正式推出時,我會沉迷於魂靈師的開荒之旅。