當地時間 9 月 12 日,時隔多年的暴雪嘉年華再次來到線下,在老地方安納海姆會展中心開幕。
在開幕式舉辦之前,很多暴雪相關遊戲的主播朋友都猜測說「今年會有大的」,但誰也沒想到居然會有這麼大:魔獸、暗黑、星際、守望都拿出了乾貨,連《風暴英雄》都打贏了復活賽。

《星際爭霸》
《星際》新作的發售時間直接鎖定到了 2030 年。
在發布會開始之前,因為官網已經有了明顯變化,玩家們都猜到《星際爭霸》系列會有新動作 —— 開幕式時坐在我身邊的是《星際爭霸 2》的首位中國籍世界冠軍李培楠,他能出現在現場,進一步印證了「星際」一定會有點東西。
的確有,而且開場沒多久就來了,一款《星際爭霸》IP 全新遊戲,但沒有其他資訊,連標題都尚未確定。

根據預告片,這次玩家的身份不再是縱橫戰場的指揮官,而要扮演「消耗型」機槍兵,在大軍壓境的蟲族風暴里殺出一條血路,或是留下一枚沒有主人的狗牌。
新作由原《極地戰嚎》系列負責人 Dan Hay 帶隊開發,是一款開放世界射擊遊戲,不知道玩法會是《絕地機槍兵》還是《星際 40K》。一旁的李培楠開玩笑地跟我說:「2030 年,不知道我還能不能打得動電競……」
暴雪在把《星際》IP 射擊化的路上沒少嘗試,比如以諾娃當主角的《星際爭霸:幽靈》,但最終都以項目取消收尾。請暴雪這次一定要兌現承諾 —— 它看起來真的很好玩。
另外,嘉年華第二日,暴雪還邀請了很多昔日頂流選手來到現場打表演賽,如開創了 的「星際人皇」BoxeR 和「夢想家」Nal_RA,兩人都已經 40 多歲「高齡」,但幾乎全程都保持著 300+ 的 APM,昔日風采絲毫不減,經典操作也在現場不斷上演。

《暗黑破壞神》
發布會前夜,我和兩位國內《暗黑 4》主播「愛迪生」和「透了個明」在官方 Mixer 遇到了不少海外暗黑頭部主播,包括「蠻王」Rob26、Wudijo 等等,我們討論這次暴雪能給《暗黑破壞神 4》整出什麼新活兒,連新資料片都沒敢想,因為「憎恨之王」才剛剛發售,或許最多就有個新職業。
誰也沒想到暴雪端上來的是《暗黑破壞神 5》。
有關《暗黑破壞神 5》的公開資訊不多,已知會新增全新職業「瘟疫騎士」,來自 D3 的武僧和惡魔獵人也會回歸,其餘職業會陸續公開,暴雪表示它會是歷代首發職業最多的一次。

D5 的時間線設定 D4 的 100 年後,英雄已逝,惡魔歸來。在 D4 里沒什麼存在感的暗黑破壞神(Diablo)將在 D5 中重新奪回主場,庇護所再次淪陷。目前已知的場景包括衛斯特瑪,也就是 D3 第五幕所在位置,也是聖教軍的大本營。
其餘資訊包括物品欄回到了 D2 那種不同物品占據不同空間的做法,裝備需要對應的屬性點達標才能穿在身上,符文、符文之語和套裝物品正式回歸,給玩家提供「更有記憶點的戰利品」。

更多 D5 的資訊,暴雪表示會從 2027 年起定期公開開發進展。
為了慶祝《暗黑破壞神》系列上市 30 周年,《暗黑破壞神 4》也會圍繞 S15 提供一系列慶祝活動。在大家看到這篇稿子的時候,S15 應該已經正式上線了。迪卡·凱恩失落的靈魂回歸,引導玩家回到貫穿系列的經典場景,再次對抗三大魔王。
嘉年華現場能玩到展會特供版,提供全職業 40 級角色,挑戰 D3 彼列、D2 墨菲斯托、D2 巴爾、D1 暗黑破壞神和大天使奶牛。值得一提的是,這次的「回顧」把當年的遊戲場景也做進了 D4,憎恨囚牢、世界之石大殿等熟悉的地圖都能重溫,連 Boss 的技能都和當年一樣,情懷拉滿。

亞馬遜女戰士會在 2027 年加入 D4,使用武器有弓箭和全新加入的武器類型「標槍」。
發布會同日,D4 以《暗黑破壞神 4 憎恨時代合集》的名稱登錄 Switch 2 平台,遊戲支持觸控式螢幕操作,能實現物品欄整理、技能加點等操作,比只用控制器方便多了(但並不支持 Joy-Con 2 的滑鼠模式)。
暴雪接下來還會與 Netflix 合作,推出《暗黑破壞神》影片 —— 如果觀眾反饋良好,後續其他暴雪 IP 說不定也會陸續搬上來。
《魔獸世界》與《魔獸爭霸》
《魔獸世界》開場自然是「世界之魂傳說」三部曲的終章「最後的泰坦」,現場公布了個新片子,預計 2027 年上線,更多資訊後續公開。12.2 更新「臨界蝕刻」會繼續推進薩拉塔斯爭奪艾澤拉斯世界之魂的故事,新區域「地幔寶庫」,新團本為「世界之核」,還會為施法職業追加全新橙色匕首「至暗之刃」。

緊接著又是出乎意料的更新:幾乎成為黑歷史的《魔獸爭霸 3 重製版》會追加全新戰役內容「被遺忘的王國(Forsaken Kingdom)」,以另一個視角講述王子阿爾薩斯回到洛丹倫之後的故事,包括序章和主線兩個戰役。戰役包在亞服的售價是 999 新台幣,約合 210 塊,不算便宜。
其中序章以洛丹倫衛兵視角展開 —— 他們還不知道即將發生的事情,但玩家早已知道。後續的被遺忘者戰役會有希爾瓦娜斯登場,彼時的女王剛剛被阿爾薩斯轉化為女妖,或許會補完她最終成為被遺忘者領袖的故事。開發者表示,這段戰役的玩法有些類似《魔獸爭霸 3 冰封王座》中雷克薩的戰役,偏向 RPG 設計,有裝備欄、天賦和成長要素,整體流程約為 30 小時。
重製版還會進一步優化畫面,並為地圖編輯器提供 3.0 版本更新。

升級和新戰役現已正式上線,嘉年華現場也提供了試玩,但個人感覺畫質提升並不明顯,不知道正式版如何。
這段新增戰役的另一個重要意義是承接《魔獸世界》:「無限(Forever)」。
「無限」可以理解為繼正式服、懷舊服之後的第三個獨立產品線,也就是坊間傳言已久的「經典版+」,時間線設定在被遺忘者建立幽暗城之後、熔火之心開啟之前,玩家會回到最初的卡利姆多與東部王國,沿用香草版職業技能體系,角色等級封頂 60。

本作可以理解為香草版本的重啟,包括聯盟與部落都可選擇的新種族「天裔」,以及 1000 多個全新任務、數個新地圖、全新的專業技能、9 座新地下城和 10 人、20 人 Raid 副本,覆蓋玩家練級過程和終局後的冒險。
目前已知的新地圖包括保留著阿克蒙德殘骸的海加爾山,能進入探索的防護罩內達拉然,以及新種族的出生點「澤風島」等等。新副本有洛丹倫廢墟、達拉然城、鐵爐堡地下的領主大廳,更多資訊尚未公開。
暴雪已明確「無限」不會加入飛行坐騎,等級上限就是 60 級,部分技能與天賦會重新設計,難度基本與經典版持平,可自由選擇是否開啟幻化。
嘉年華現場提供了兩個簡短的試玩內容。
首先是新種族天裔的初始區域。天羿的捏臉可選項類似虛空精靈,可自定義選項不少,移動、跳躍動作大致與血精靈相同,但加入了全新的舞蹈動作。出生點澤風島的風格有些類似泰達希爾,以樹屋、山地、林區為主,地理位置在獨立於兩塊大陸的島嶼。

我新建了一個獵人角色。與經典版同樣,剛出生的獵人並沒有寵物,弓箭與彈藥都是消耗品,存在 5 碼遠程盲區。不得不說,正式捕獲寵物之前,獵人的練級過程還是蠻艱辛的。
另一段試玩內容是小型五人本,職業任選,天賦自己加,和當年一樣,我還是選了個獵人。這裡角色已經 38 級了,假死、獵人標記、震盪射擊、獵豹光環等經典獵人技能都在,擾亂射擊直接可學。

由於是多人內容,試玩時我們需要自行組隊。在大廳中等了大概 20 分鐘我們也沒能湊齊一支五人隊伍,以 4 人小隊開始挑戰,配置是 1 盜賊,2 獵人,1 小德(治療),我和另一位盜賊用寶寶當 T。沒有正經坦克且戰力缺失的情況下貿然挑戰副本確實難度不低,幾乎每打一組精英怪我們兩位獵人都要輪流復活寵物,寶寶的忠誠度直接變成哭臉,邊打邊餵。最終我們在試玩時間內只打掉了副本中的老一。
試玩現場還提供了控制器,但我在試玩快結束時才注意到控制器的存在,直接拿起來操作了一下並未適配,或許需要在選項中調整,但當時已經在副本中的我也不好讓其他隊友都等著我調整設置,可惜沒能實際操作。
如果上線時確實提供了控制器適配,那可真是個好消息。

在這次嘉年華的新東西里,最重磅的消息就是全新的「無限」了,一方面可以重溫多年前的旅途,另一方面還有不少全新的驚喜,我已經和很多朋友約好上線後第一時間開荒了。另外,「無限」毫無疑問也是一個十分適合新手的版本,完全不用擔心 12.0 各種沒見過的複雜機制 —— 大家都是從零開始。
《鬥陣特攻》《爐石傳說》和《風暴英雄》
這幾個更新內容與《魔獸》《暗黑》《星際》相比少一些,我們一起說。
《鬥陣特攻》將會在第五賽季追加治療位新英雄「血律」。他是一名吸血鬼,故事中似乎和鐵拳是好兄弟,實際強度也的確和削弱前的鐵拳一樣非常逆天,至少現階段看來如此,相信會在正式上線後喜迎 Nerf。

原有角色黑影被改成了支援位,路霸也說要改,並將於晚些時候公布細節。
讓音樂愛好者驚喜的是,日本頂流創作型樂隊 YOASOBI 和《鬥陣特攻》的老朋友 LE SSERAFIM 也來到了嘉年華現場,前者在「鬥陣特攻世界盃」中獻唱熱場,後者更是作為今年暴雪嘉年華的閉幕式演出嘉賓,同時還提供了第三次聯動皮膚。
由於同期有採訪任務,我錯過了 YOASOBI 的精彩演出,但閉幕式時見識了 LE SSERAFIM 的熱情與活力,讓此前從未看過類似現場的我直接吃上了米其林 —— 就算沒有展會,光是這場閉幕演出就已值回嘉年華的票價了。

《爐石傳說》公布了新職業「武僧」,對應角色是陳·風暴烈酒,2027 年加入遊戲。
爐石的下一個擴展內容「黑暗帝國的統治」10 月 21 日上線,克蘇恩、尤克薩隆、恩佐斯等熟臉將會來到酒館,看看古神的牌組到底有多強。

開場就登場的《風暴英雄》主要傳達的意思就是「我又活過來了」,並且時隔六年再次追加了新英雄「薩拉塔斯」,她是《魔獸世界》近幾部資料片的大反派。國際服 9 月末正式推送更新,可以期待一下。

時隔數年的重逢
我上次來嘉年華現場還是在 2019 年,那年《暗黑破壞神 4》正式公布;7 年後又來到安納海姆,又現場見證了《暗黑破壞神 5》的首次亮相 —— 對一個玩了 20 多年「暗黑」的老玩家來說,真是太爽了。
或許因為太久沒來現場,今年的展會真的讓我感覺「當年的暴雪又回來了」。無論到場觀眾、開發者、嘉賓還是全副武裝的 Coser 們,大家都熱情滿滿、活力十足地沉浸在這場盛宴。

暴雪還在現場準備了開發者見面交流活動,每個時間段都有不同的開發者刷新,玩家可以直接與他們進行簡短交流、簽名合影。值得一提的是,出席這類活動的很多並非核心製作人,而是普普通通的暴雪員工:有的是戰鬥設計師,有的是技術美術,有的是原畫作者。他們大部分都很少露面,而暴雪也願意給一線員工與玩家直接交流的機會。
我去過很多國內外大大小小的展會,但這種交流氛圍確實不算常見。
再次來到嘉年華,現場見證了未來數年的新作首次公布,這些當然構成了這屆嘉年華最重要的內容;但當我站在安納海姆會展中心,看著一群中年歐美宅男宅女重新聚集到了一起,才更容易理解為什麼大家願意來到現場 —— 比起一場發布活動,它更像是一次久別重逢。
而今年,暴雪終於又把這場重逢帶回了它最熟悉的地方。

接下來的幾年裡,我們還會陸續迎來《魔獸世界》「無限」、13.0《最後的泰坦》、《暗黑破壞神 5》,以及《星際爭霸》的全新作品。對於一個從小就開始玩暴雪遊戲的「暴白」玩家來說,看著這些曾經陪伴自己成長的名字繼續走向未來,或許沒有什麼比這更讓人感慨 ——
活著真好。






