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打槍還要標註Sex?耗資數億刀打造政確大作,如何換來史無前例大暴死?

2024年08月27日 首頁 » 其他


對於《黑神話》銷量破千萬這事(現在好像已經一千四百萬了),國內的媒體都在大肆宣傳與慶祝,讚譽相加,但國外一些媒體的態度就很曖昧了。


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他們裝作看不見玩家的態度,仍在復讀「《黑神話:悟空》不政治正確,所以這是款差勁的遊戲」這類論調,完完全全就是死鴨子嘴硬。


搞笑的是,就在這幾天,一款極端政治正確的3A遊戲,恰好上線了。


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該作投資大、技術力強,是索尼旗下第一方工作室的作品,而且各方面都取「天地」之精華,化「日月」之濃縮,每個要素都符合西方最愛的政治正確那一套,在全方面凸顯所謂的多元化,是Sweetbaby最優秀的工作成果。若按照上述媒體的觀點反推,即「政治正確的遊戲才是好的遊戲」,那這款遊戲應該好評如潮、銷量不下百萬,成為驚世之作........吧?



然而,上線首日,它贏得了足足697位玩家峰值在線的——優秀成績。


是的,它大暴死了。比起歷史上所有我們認為暴死的遊戲,它的暴死更徹底、更無言以對。


遊戲的名字叫《星鳴特攻》,它首次出現在玩家的視野里,還是在去年四月份的一條新聞里。


那條新聞並非是宣傳遊戲的,而是在介紹索尼收購Firewalk Studios工作室的相關。後者成立於2018年,由多位Bungie前員工聯合建立,收納了眾多曾參與過《決勝時刻》《命運》等遊戲開發的資深老兵......說人話就是開發實力很硬,對比起來,紙面實力肯定要比遊戲科學高。


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同時新聞還提及,說索尼之所以要收購,是因為看上了他們正在開發的一款原創、3A級別、多人射擊遊戲


據說,當時的索尼CEO吉姆瑞安對這款射擊遊戲寄予厚望,是把它當成「《決勝時刻》在PS平台上的替代品」來定位的。


這種猜測很有可能是真的,因為伴隨微軟收購動視暴雪,《決勝時刻》很有可能會在未來離開PS平台,進而使索尼遊戲業務遭受巨大打擊。而收購Firewalk,拿下這款看起來極富潛力的多人FPS遊戲,就屬於是種緊急的應對手段。


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收購完成後,索尼又對Firewalk進行了多次注資,再加上收購的錢,前前後後應該怎麼都有個幾億美元,這也是業界3A遊戲標準的成本。在不缺錢的同時,Firewalk還擁有充足的時間來打磨這款遊戲。因為按照開發團隊成員的透漏,開發其實已經快八年了,也就是從工作室成立之前的2016年就開始了。


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有趣的是,《黑神話》構想也是在2016年出現的,只不過在2018年才正式啟動,同時遊戲科學與Firewalk的員工數量也大差不差,分別是140人與150人,且製作成本方面的差距也大不大。


換言之,Firewalk帶著一批3A製作經驗豐富的員工,用與遊戲科學差不多的時間、員工數量、經費做出了《星鳴特攻》。


既如此,那該作的質量應該不會差吧?IGN怎麼不得給打個8分?



此外,索尼在該作的本平台宣發上也是不遺餘力。雖然遊戲在近期才發售,但官方早早的就在PS商店進行了大力推廣,有讓《星鳴特攻》牢牢占據了商店頭版,相較之下,大幅度帶動了PS5銷量的《黑神話:悟空》倒是沒獲得首頁推薦的待遇。


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3A 大力宣發,按業界常態,質量合格的情況下,銷量雖不一定能夠百萬,但賣個十萬應該不是什麼難事。


那,結果如何呢?


8月24日,《星鳴特攻》正式在Steam與PS5上線,但:


——巔峰在線人數不到600,銷量據說才一萬左右,PSN全球玩家評分2.890,40%的人只給出了1星,M站玩家評分僅2.8。


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這屬實讓人驚掉大牙,因為它的成績連被稱為微軟之恥的《紅霞島》都不如,人家巔峰人數都有三千多,屬於是和《咕嚕》坐一桌的,甚至還比《咕嚕》低100人左右。


國外的Reddit也已經嘲笑瘋了,而世界最大主播xqc,一位億萬富翁,在捏鼻子玩了一個小時後,還第一次選擇了使用Steam退款,生怕這遊戲玷污了自己的遊戲庫........


所以,Firewalk到底是拉出了怎樣一坨臭不可聞的大的啊?


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作為一款鬥陣特攻like,《星鳴特攻》其實存在些可圈可點的地方。


首先是畫面表現方面,材質、建模水準、場景都具有第一方該有的品質,明顯勝過大多數第三方作品,且還是源生4K,效果相當不錯。同時優化出色,PS5畫面表現可達到2160P/60FPS,在激烈的對局中也可以穩定保持60幀,PC表現力也不差。


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其次在角色技能的設計上也很有想法,存在各種酷炫的和操作上限極高的機制,甚至能當做FPS版的「保全派駐」,理論上能讓有技術有策略的玩家秀的飛起。


再然後就沒什麽好吹的了,不但手感稀爛,可調整的操作細節也少之又少,射擊體驗差的不行。


最最最最最最最重要的是,這人物也太拓麼丑了!有充斥著各種丑到爆的角色。


比如這位穿著怪誕,像是個妖魔鬼怪的戴眼鏡黑人女性。


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亦或是又黑又胖又粗的塗著紫色唇膏的大碼黑人女性。


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還有這個堪稱米其林輪胎商標擬人化的、操著一口娘娘腔,分不清雌雄的少數族裔。


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就16個角色里,根本挑不出來幾個能讓人看的順眼的。更無語的是,這些角色還很喜歡做出瘋瘋癲癲的動作,屬於是丑 抽象的雙重暴擊,能瘋狂QJ人的審美。


同時,開發者還煞有介事地給這些妖魔鬼怪標註了性別,有說明他們是他/她/非二元性別........


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不是,哪個玩家會在乎這個啊?哪個玩家會根據性向來選擇角色啊?噢,你是非二元性別,那你一定很強吧,用你穩贏啦!


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況且這玩意還賣276,是收費的!結果可想而知。


搞笑的是,在《黑神話》身上一直強調政治正確的IGN甚至都沒有給做出評測,另外一些敢於品「史」的國外媒體也沒說出什麼好話。


就挺讓人撓頭的,這多政治正確啊!怎麼不誇了?


可見他們也知道這玩意不能當飯吃,裝也不裝了。


前倨而後恭,思之令人發笑。


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(M站最新數據顯示,索尼多人射擊新作

《星鳴特攻》媒體評分現已由剛開始的

69分降至66分,僅有一家媒體給好評)


其實在上線之前,網上就有關於《星鳴特攻》的奇怪風聲傳出。


先是有Xbox的內部人士在提前遊玩後表示「我認為它應該推遲發售,並徹底改革其定價結構,並利用這段時間來完善遊戲,並更好的向玩家們告知這款遊戲是什麼以及我們為什麼要玩它。」屬於相當委婉但辛辣的批評。


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後又有團隊開發者透露,說「團隊存在嚴重的內部問題」。工作室里一位「非二元」性別人士強迫公司所有人稱呼其「教授」,並認可「她」的理念,還經常開小會,以推動極端政治,包括反槍支以及表示希望未接種疫苗的員工被解僱......如果同事不願意稱呼這位開發者為「教授」,那麼他們可能就面臨被開除的風險,因為人事部門傾向於維護教授的利益。


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(教授)


就,挺政治正確的開發團隊呢!


說實話,我倒是希望歐美這樣的遊戲工作室和開發人員更多一點,因為通過他們的努力,遊戲公司們最終會意識到——所謂的政治正確就是放屁!


然後早點調轉方向,讓遊戲裡重新出現俊男靚女,如此,全世界的玩家們就可玩到正常的產品了。


所以,我要為《星鳴特攻》喝彩,但也祝它死的更加徹底。

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