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《灰雨鋼鋒》評測:比滾4還復古的老式RPG

2025年12月08日 首頁 » 遊戲速遞

眾所周知,《天國降臨2》是今年年度遊戲的有力競爭者,而這款在發售前被戲稱為「小天國降臨:救贖」的魔幻題材的中世紀遊戲《灰雨鋼鋒》也於前段時間正式上線。

雖然因為優化問題收到了很多負評,但遊戲本身的內容和玩法到底怎麼樣還是需要仔細品鑑一番。

《灰雨鋼鋒》評測:比滾4還復古的老式RPG

遊戲定位

《灰雨鋼鋒》這款遊戲雖然是中世紀開放世界題材,其遊戲核心更像《救世英豪》系列這種老式rpg,比滾4或天國系列要更加的復古。不僅大部分的任務內容都穿插在超長的對話里,而且前期還沒有地圖完全需要靠自己的印象去記路,學習技能也要找到NPC才能學習,自己不能直接從天賦樹里點亮。

遊戲的體量和內容倒是沒有太大問題,戰鬥方面有一定的打擊感,更適合玩過《救世英豪》《elex》這類老式rpg遊戲的玩家。

《灰雨鋼鋒》評測:比滾4還復古的老式RPG

故事簡介

主角叫崔斯坦(和圓桌騎士那個同名,後文簡稱崔斯),是阿斯塔爾塔人,這次他將作為一名製圖師跟隨船隊出島做送信任務。

在長期航海旅程中,許多人得了航海病,所以在到達灰岩島的時候他們停下暫作休息。沒想到晚上有一伙人來偷襲營地,為首的人還擅長魔法,整個船隊除了崔斯殘血活下來以外,其他人都已身亡。

《灰雨鋼鋒》評測:比滾4還復古的老式RPG

崔斯拖著殘破不堪的身體走出營地,但很快就暈了過去,中途稍微恢復點神志感覺有人用車拖著自己走。等到滿血復活後,他才知道自己被住在附近的一名單身漢救了下來。

簡單熟悉了一下本地情況,並用勞動報答了恩情,崔斯也踏上了冒險歷程。為了回到自己的家鄉,他不得不先去完成這項送信任務。

《灰雨鋼鋒》評測:比滾4還復古的老式RPG

任務設計很復古

遊戲基本都是站樁式對話,角色建模水平不高,所以面部表情很少。談話的時候會有非常多的選項,有些選項可能要聽對面講個五六分鐘,然後其中一個選項會涉及到任務,但是遊戲的設定很復古,許多情報會在對話里提到,但是在任務界面只有一個大概的表述,所以要養成隨時截圖的好習慣。

還有一些閒聊互動,對方會告訴你做什麼事情的時候需要用到的暗號,這個也是只提示一次,所以還是要截圖記錄。

《灰雨鋼鋒》評測:比滾4還復古的老式RPG

很多任務不同的選項獎勵也不一樣。舉個例子,出了救我們的人家裡後會遇到一個人,請我們幫忙去荒村里拿另一伙人走私貨物賺到的錢財。

臨走前我們要和他談好條件,不能被白嫖,而且在進去探索後要拿走他的武器。但是需要8點洞察,之前如果做了好心人家裡的任務這個時候身上會有3個屬性加點,剛好可以應付得來。很快我們就會被他背刺,那麼之前拿到的武器算是沒有白來一趟,關我們的屋子裡還有個加力量的酒,也不虧。後續還會見到他,之前談到的錢也都能要回來。

《灰雨鋼鋒》評測:比滾4還復古的老式RPG

所以遇到npc一定要先存檔,再去對話,沒準不同的選項會有不同的獎勵。這遊戲一般會給你個任務去找一個人,然後我們要去特定地方挨個npc的找,這遊戲的npc數量不少,特別是還有一些純路人npc充數,但又不能不對話,沒準中間一些npc會有新的任務會被我們通過對話的方式無意中觸發,所以就變成了任務套任務,那個沒做完先接到了下一個。滿足和驚喜感確實很足,但要記住這些人的位置然後回去交任務也是有點難度。

《灰雨鋼鋒》評測:比滾4還復古的老式RPG

沒有地圖的開局探索

要說硬核程度,前期沒地圖的開局絕對是最核心的一點,前期甚至連個簡略地圖都沒有,對於所有的路徑都需要自己慢慢記錄下來,可以通過附近的路牌輔助認路,或者通過一些標誌物比如塔、監牢、廢墟等地標輔助記憶。

這點其實能帶來很深的探索體驗,通過不同的路將地區之間互相鏈接起來還是很有驚喜感的。

《灰雨鋼鋒》評測:比滾4還復古的老式RPG

不過開放世界RPG遊戲這些年已經有了大幅度簡化的趨向,再難的遊戲任務標記和地圖至少也會給一個。

《灰雨鋼鋒》其實也有地圖,但是拿到地圖的時候也是幾小時之後了。因為我習慣先清一下附近的任務,所以推主線慢了許多,再加上迷路的原因,所以在前期耽誤了很久。

《灰雨鋼鋒》評測:比滾4還復古的老式RPG

戰鬥要用巧

主角不愧是製圖師,和那些勇猛的戰士開局就是不一樣,除了老鼠誰都打不過,而且遊戲每一級升級需要的經驗都很多。

加經驗要麼打怪,要麼找個人和他聊天以及做任務。那麼前期任務遇到怪物怎麼辦呢,其實可以利用隊友的手殺人,這個經驗的歸屬有些不太明確,不過我打了類似哥布林的小丑怪之後,把他引到給我任務的人旁邊,讓他幫忙打,我確實得到了經驗。

《灰雨鋼鋒》評測:比滾4還復古的老式RPG

而且一些任務是獲得物品,我們可以不打怪,一路跑圖然後撿物品。主角有異次元背包,所以不需要我們抱著任務物品,再一路跑出來也行。

這個遊戲的怪物分布並不是按照等級分布,可以這麼理解附近的怪物有等級低的也有類似大樹守衛那種等級高的。等級低的我們可以無傷擊敗,但是等級高的咬我們一口不僅掉四分之一血,還會掛上毒狀態的debuff,完全打不了。

《灰雨鋼鋒》評測:比滾4還復古的老式RPG

當然不同屬性不同武器開局也有很大的影響,目前看來我個人感覺敏捷開局玩匕首容易上手,因為遊戲的戰鬥體驗比較一般,有些攻擊看似打到實際沒有打到,不如選擇匕首,攻速快的同時還省體力,打完一套還有餘力翻滾到後面,至少清比自己高一點級數的怪還是挺輕鬆的。不過在公會那裡學了技能後就要專注要玩的武器了。

《灰雨鋼鋒》評測:比滾4還復古的老式RPG

屬性成長

本作每升一級會獲得三個屬性點和一個技能點,學習技能要找專門的npc花錢學習,主要的技能有鐵匠、生存、戰鬥三個大類。

鐵匠顧名思義就是鍛造裝備、維修裝備一類的技能;生存涉及建立篝火營地過夜這類基本功能;戰鬥就不用多提了,會強化一些招式的使用,比如可以點出完美格擋,雙手武器相關技能,非常實用。

《灰雨鋼鋒》評測:比滾4還復古的老式RPG

總結

《灰雨鋼鋒》的體量還是挺大的,對得起首發的價格。內容方面任務數量很多,畫質也還算說得過去。但是玩法太復古了,開局無地圖以及任務沒有標記的硬核探索註定比較小眾。

而且還有一些優化問題和光影問題,特別是自動保存時候會引起掉幀,體驗確實有點怪。總體來說,這款老式rpg做的確實可以,但更適合玩過復古風格的老式開放世界的玩家,僅僅玩過上古卷軸系列或者天國系列的玩家想要體驗這款遊戲可能還是難以堅持下去。

《灰雨鋼鋒》評測:比滾4還復古的老式RPG

優點

  1. 遊戲體量很大,任務數量眾多
  2. 探索體驗感很強,很有沉浸感
  3. 一個任務多種解法,或者一些選擇影響後續內容

缺點

  1. 優化很一般,遊戲過程中很容易掉幀
  2. 探索體驗和任務設計太復古,不適合新時代玩家
  3. 建模很貧窮,遊戲光影很刺眼
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