近日,《印第安納瓊斯:古老之圈》開發商MachineGames分享了有關遊戲故事和世界的新細節。
在接受IGN採訪時,創意總監Jens Andersson表示:「從某種程度上來說,遊戲是一個線性的、非常有驅動力的故事,帶你環遊世界。我們製作這款遊戲的方式與我們之前製作的遊戲略有不同,我們可以返回到以前的地方並繼續從那裡玩,就像是時光倒流。因此,你可以在一周目中就100%完成遊戲。」
「我們這樣做的原因是遊戲中有像吉薩這樣非常寬闊的大地圖,有很多可選內容....不少隱藏的奧秘等著玩家發現。我們希望專注於故事的玩家能夠通關遊戲,如果他們很喜歡某個區域,可以返回並完成所有內容,而不用再玩一遍線性的部分。」
「但實話說,這更像是個線性的故事,得益於我們出色的演員陣容,它的劇情很好,演出、故事結局也很棒。」
在其它採訪內容中,Andersson還提到,玩家可以在遊戲中獨立調整戰鬥和解謎的難度。戰鬥有四個難度選擇,而解謎只有兩個。