「我們算是被《超英派遣中心》坑了自己。」AdHoc Studio CEO Michael Choung在採訪里說得很直白:這遊戲太大了,大到沒法無視,也沒法就這麼抽身走人。

話鋒一轉,他又補了一句:「但我們想講各種各樣的故事。」矛盾就在這兒:這家由前Telltale成員組成的工作室,靠一部超級英雄職場喜劇意外爆紅,原本做原創IP、講新故事的規劃,只能先給第二季和後續內容讓路。

這話不是客套。《超英派遣中心》銷量已突破400萬份,分章節的敘事結構又讓它天然適合直播和短影片——主播每更新一集就帶著觀眾追一次,熱度像滾雪球一樣滾起來。對一家獨立規模的工作室來說,這樣的項目既是救命稻草,也是拴住手腳的繩子。

對玩家來說這未必是壞消息——團隊此前已確認在籌備第二季或DLC,續作只是時間問題。但對AdHoc自己而言,這更像一道選擇題:被一個IP綁住,還是趁熱打鐵攢夠本錢再談原創。






