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《靈視異聞 FILE38 伊勢人魚物語》評測:8 分

2026年02月18日 首頁 » 遊戲速遞

由 Square Enix 開發的《靈視異聞 FILE23 本所七大不可思議》,自 2023 年 3 月發售以來,收到了 AVG 和民俗愛好者的廣泛好評,恰到好處的恐怖元素、近乎聖杯大戰的故事設定,以及略有提及的 Meta 元素,使其成為了近年來 SE 較為成功的原創新 IP,2024 年 4 月更新對中文字幕的支持後,更是使其在玩家群體中得到廣泛傳播。

《靈視異聞 FILE23 本所七大不可思議》的有趣之處在於,開發團隊和東京墨田區相關單位進行了深入的合作,在後續圍繞遊戲與現實環境的結合打造了很多的活動,既為遊戲造勢,同時也相當於宣傳了墨田區的相關景點和歷史,可謂是一舉兩得,我也曾親身參與了聖地巡禮、迷你世界博物館合作等有趣的線下活動。

不過從製作方面來說,《靈視異聞 FILE23 本所七大不可思議》(以下簡稱《FILE23》)顯然是一款低成本作品,無論是完全 0 配音,還是連左右差分都沒做的角色立繪顯示(《FILE23》中角色左右轉身是單純的鏡像處理……),都透露出明顯的貧窮味道。

所以在任天堂直面會上閃電公布的《靈視異聞 FILE38 伊勢人魚物語》確實讓人猝不及防,同樣想不到的是「靈異對策室」的案件一下子從 23 來到了 38,這其中發生的 15 起案件顯然讓人抓心撓肝。

感謝 Square Enix,IGN 在今日提前遊玩了《靈視異聞 FILE38 伊勢人魚物語》(以下簡稱《FILE38》)的正式版,本文將對遊戲當前的表現進行介紹和評價。

《靈視異聞 FILE38 伊勢人魚物語》評測:8 分

誠實地說,我雖然達成了主線的普通結局,但是在尋找真結局的線索上遇到了挑戰,以至於真結局的解鎖還差最後一步,故撰寫本文的時候並未百分百完成所有的劇情,還請見諒。

FILE38 的故事發生在日本三重縣鳥羽市,位於三重縣南部伊勢志摩的範圍內,而主要的故事集中在一座虛構的鳥羽市離島「龜島「上。海女少年水口勇佐在進行徒手潛水捕撈時遇到了傳說中的」共潛海妖「靈異事件,看到了來歷不明的另一個自己,以這件詭異之事為起點,龜島被籠罩在詛咒的威脅之中,被卷進事件的還有尋找人魚行蹤的外國人、前來解決事件的主婦與靈能偵探二人組,和島上的各位少男少女。

《靈視異聞 FILE38 伊勢人魚物語》評測:8 分

可以看出三重縣的相關單位對 FILE38 有著超乎尋常的支持力度,有一個章節直接就叫做「伊勢灣人魚傳說巡禮」,角色從安濃町一路向南來到朝熊山,一路上大量介紹當地的風土人情,並結合傳說進行說明,真的非常有趣。

《靈視異聞 FILE38 伊勢人魚物語》評測:8 分

根據官方的介紹,FILE38 的遊戲被定義為「青春群像傳奇懸疑冒險遊戲」,而前作 FILE 23 則是「正宗恐怖冒險解謎遊戲」,是的,這次的新作一點都不恐怖,這一點在遊戲公布後主創的相關採訪中也有提及。

簡單來說,本作除了沿用了一個 360 度轉身會看到某角色湊近的橋段之外,不存在任何跳臉 JumpScare 驚嚇橋段,充其量會在一些黑暗場景中通過經典的鋼琴 BGM 來烘托氣氛,但和前作詛咒發動時的驚嚇相比基本就是小兒科。

和 FILE23 的「東京聖杯大戰」不同,FILE38 將目光聚焦在了人魚這一經典形象身上。日本古時就有「八百比丘尼」的傳說,即女性在吃了人魚肉後長生不老,閱盡人世生死悲歡離合後皈依佛門成為比丘尼的故事。

說白了,FILE38 的主題和 FILE23 有著異曲同工之妙。FILE23 講述的是人們追求復活秘術,各自有著想要復活的死者,從而進行廝殺;FILE38 則是生者為追求長生不老,而互相爭鬥、詛咒,從而達成目的 —— 遊戲的英文副標題就叫做「人魚的詛咒」,畢竟長生不老本身就是一種詛咒,而推進故事的過程中我不斷想到《亞人》這部作品……

《靈視異聞 FILE38 伊勢人魚物語》評測:8 分

FILE38 的故事發生在 FILE23 次年的夏天,遊戲中也多次暗示了「東京去年發生了圍繞復活秘術而出現的詛咒事件」,也在資料里提到了某些角色的名字,但是除此之外並沒有和前作的具體聯繫,也沒有相關角色登場,反倒是漫畫《靈視異聞 FILE25 靈感少女·黑鈴澪的邂逅》中登場的英國驅魔少女瑟茜·露娜萊特,在 FILE38 中作為主要角色現身,算是與同宇宙作品的聯動。

雖說恐怖元素和前作角色的缺席,可能使得 FILE38 在第一眼觀感上讓前作粉絲有些失望,但從玩法和故事上來說,FILE38 也有自己的特色。

FILE38 利用 360 度熒幕畫面顯示的新鮮設計,打造了模擬海女徒手潛水捕撈的小遊戲,並加入了些許的 RPG 元素,讓玩家可以升級水口勇佐的海女五維能力,後期還有利用鏡面反射 360 度觀察咒影的設計,比前作只是單純旋轉畫面的普通設計要用心不少。

《靈視異聞 FILE38 伊勢人魚物語》評測:8 分

FILE38 的宣傳語為「這個夏天,與你一同倖存「,和前作 FILE23 主打的」實現復活秘術,發生一連串互相詛咒事件「的基調明顯不同,玩家將操作四位主要角色,在神秘大手的指引下,在不同的時間線中穿梭探索。劇情段的解鎖雖然會分布在不同角色的不同時間段,但無論以什麼順序體驗解鎖的劇情,都不會影響對故事的理解,這就是《靈視異聞》系列的特色。

FILE38 中加入了名為「追憶」的故事段落,在推進主線故事中,隨著角色說出關鍵詞,遊戲會提示玩家可以解鎖全新的「追憶」故事,用於補完時間線靠前階段,各個角色所面對的事件。

《靈視異聞 FILE38 伊勢人魚物語》評測:8 分

前作中的微量 Meta 元素,比如關閉遊戲音量避免詛咒、手動存檔推進劇情之類的設定,在 FILE38 中也有涉及,並且觸發手段恰到好處,不會讓人覺得突兀,真結局觸發的某個步驟也需要 Meta 手段。

不過略有遺憾的是,FILE23 有數個考驗玩家是否會主動釋放詛咒的段落,就算不放也可以推進劇情,但 FILE38 在本身詛咒數量就很少的情況下,要求玩家必須在給定的階段釋放詛咒,否則完全不能推進劇情,這一段還是略有遺憾。同時類似前作對於詛咒發動次數的數字統計之類的設定,FILE38 並沒有讓玩家自己來計算,而是藉助角色之口來提及。

FILE 23 我很喜歡的一點在於,遊戲中的角色都很聰明,不會出現什麼玩家反應過來或是推理出來的內容,還要等遊戲角色掰扯半天才能出現,大多數都是在玩家思考明白的時候,角色也恰好意識到真相,並且行動力迅速,這個同步的感覺非常順暢。

《靈視異聞 FILE38 伊勢人魚物語》評測:8 分

FILE38 完美繼承了這一特色,說白了就是角色不說廢話不做無用功,遊戲也不藉此過分蒙蔽玩家,比如上一個劇情中發生了詛咒事件,這時玩家就需要思考詛咒的媒介是什麼,通常有關注到細節的玩家基本都可以意識到真相是什麼,而緊接著下一段劇情就會著重提到這個媒介,不會讓玩家知道謎底的時候還看著角色猜來猜去。

FILE38 的角色之間的互動性也保證了和 FILE23 相同的水平,作為主角團的少男少女組,更是有著同齡人那種不藏著掖著的熱情,又包含年輕人那種對愛情的追求,看著實在是讓人感動。不同角色圍繞長生不老的態度差異,也通過角色的行為和言語充分表現,結合適當加入的各種幽默對白,讀起來實在是令人暢快。

《靈視異聞 FILE38 伊勢人魚物語》評測:8 分

藉此來說 FILE38 的人設,相較於 FILE23 中幾乎同一素色著裝的角色,本作的角色設計可謂是五花八門,正好對應角色職業的豐富,畢竟前作的角色的職業…… 都挺普通的 —— 公司職員、警察、理髮師,大概只有利飛太算是很有辨識度的人物。

FILE38 充分在角色職業服裝下下手,主角水口勇佐作為海女,初登場穿的就是印有海女驅魔印記的職業服裝、擔任靈能偵探的霧生雙奴和英國驅魔師瑟茜就穿著明顯的古著制服,確實能讓玩家感覺這次的製作成本得到了保障…… 只可惜依舊沒有語音,感覺開發團隊已經把這個當成遊戲特色了。

《靈視異聞 FILE38 伊勢人魚物語》評測:8 分

總結

作為一款小體量的 AVG 遊戲,《靈視異聞 FILE38 伊勢人魚物語》全結局時長大概在 20 小時左右,確實相比前作要多了 1.5 倍,雖然價格也因此略有上漲(500 日元左右),但得到的體驗也同樣沒有打折,同樣是關於詛咒的故事,FILE38 以動人悽美的主題,詮釋了愛的理念,使其展現出與 FILE23 不同的優秀劇本。

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