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IGN試玩《赤血沙漠》:玩法傳統多樣 但缺乏緊密聯繫

2025年10月28日 首頁 » 遊戲速遞

距《赤血沙漠》首次公開亮相已近六年。期間,開發商Pearl Abyss陸續展示了大量玩法、機制與Boss戰畫面,讓這款遊戲被外界稱作「什麼都有的開放世界冒險」——包含天空島、機械巨龍、摔角動作、異界傳送門、元素交互效果,甚至還有類似《蜘蛛人》的盪索系統。然而,隨著內容不斷堆疊,《赤血沙漠》也被質疑是否只是碎片化的創意拼盤。為此,IGN前往首爾的Pearl Abyss工作室進行了數小時的試玩,試圖尋找這部作品的整體脈絡。

IGN試玩赤血沙漠玩法傳統多樣但缺乏緊密聯繫

試玩顯示,《赤血沙漠》其實比預想中更傳統——它是一款多區域構成的開放世界冒險遊戲,世界中分布著城鎮、前哨與城堡,包含主線與支線任務,以及釣魚等休閒內容。過去的宣傳幾乎只聚焦Boss戰,使得外界忽略了遊戲本身更接近傳統結構的一面。

遊戲舞台「Pywel」融合了中世紀奇幻與蒸汽朋克、科幻元素。Pearl Abyss表示,團隊希望通過這種差異化展現現實世界的多樣性——不同國家的科技水平與文化衝突將在派系任務中體現。即便玩家駕駛機械戰龍或機甲戰車,這些設定也並非無端堆砌。

IGN試玩赤血沙漠玩法傳統多樣但缺乏緊密聯繫

試玩中最令人印象深刻的是多次「堡壘突襲」任務。無論是步兵交鋒、炮擊信號箭轟炸敵軍,還是潛入地牢繞過正面衝突,都讓戰場顯得動態且多樣。然而,當敵人數量眾多時,戰鬥體驗略顯雜亂,鎖定系統生硬,普通戰鬥缺乏Boss戰的流暢與張力。

一條主線任務涉及科學家「瑪尼」(Marni)及其複製意識體「H.A.L.L.」的劇情。玩家需通過操控名為「黃金之星」的巨型機械龍來摧毀H.A.L.L.的空中要塞。Boss戰以環境互動為核心:玩家利用龍的火焰激活能量塔,生成EMP炸彈擊落目標,再趁機攻擊。此類設計展示了《赤血沙漠》Boss戰的獨特魅力——每場戰鬥都內嵌獨立機制與解法。

IGN試玩赤血沙漠玩法傳統多樣但缺乏緊密聯繫

試玩還揭示了「深淵群島」(Abyss Islands)玩法——玩家可通過遺物開啟傳送門進入空中島嶼,完成解謎任務或探索寶藏。這些島嶼設計介於《薩爾達傳說》神廟與《看門狗》黑客謎題之間,玩家需藉助燈籠、抓鉤等裝備通關。

在地面部分,玩家可訪問城鎮、承接懸賞、清理野外營地或與派系互動。遊戲中存在數量眾多的派系,但開發者確認它們不會影響主線結局,僅提供額外內容與劇情背景。

IGN試玩赤血沙漠玩法傳統多樣但缺乏緊密聯繫

總體而言,《赤血沙漠》在宏大規模與創意機制之間仍在尋求平衡。它擁有多樣的玩法、精緻的Boss戰與強烈的視覺衝擊,但仍缺乏將這些要素凝聚為整體體驗的「粘合劑」。如果Pearl Abyss能在最終版本中找到這層核心聯繫,《赤血沙漠》或許能從一款「內容豐富的開放世界」晉升為真正獨特的作品。

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