作為PC遊戲市場的代名詞,Steam早已從單純商店發展為滿足玩家多元需求的社區樞紐。然而,這種桌面遊戲市場的絕對主導地位,正引發開發者群體的普遍憂慮。
多數開發者認為Steam在PC遊戲市場形成壟斷——這符合市場認知,畢竟大部分玩家都熟知V社運營的這個平台。但正是這種壟斷態勢,迫使開發者開始同步布局Epic遊戲商店與Xbox PC遊戲商店等其他分發渠道。

一站式商店雖方便玩家,卻使獨立開發者及中小型遊戲在Steam上難以抗衡大作聲量。數字遊戲平台Rokky近期發布的《2025年PC遊戲分發生態開發者洞察報告》揭示了這一困境,參與調研的306名管理者普遍表達了對Steam市場支配地位的擔憂。
開發者最大的憂慮來自於免費遊戲的興起對買斷制遊戲的衝擊。與此同時,市場飽和度持續加劇,使得新品曝光難度攀升。儘管88%的開發者承認其75%收入源自Steam,但過度依賴單一平台已難以為繼,80%的受訪者期待替代渠道能成為新收入來源。
「隨著電子商店和市場平台的日益突出,PC遊戲分發變得比以往更加多樣、廣闊和複雜。」Rokky首席執行官總結道。

隨著Xbox生態系統持續擴張並重點發力PC市場,Steam正面臨嚴峻挑戰。背靠Windows系統製造商微軟的Xbox生態不僅快速蔓延,更實現了所有遊戲在統一平台的集成管理。專業人士指出,PC遊戲市場的整體格局或將重塑,而Epic遊戲商店與GOG在此競賽中可能面臨停滯或掉隊的風險。
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