《劍星》遊戲總監金亨泰和技術總監李東起接受《Fami通》雜誌採訪時,解釋了為何玩家會覺得試玩版有輸入延遲。贊助商廣告 「這可能是因為防禦準備動作的幀數比反擊本身多。做出防禦的速度很快,但動作看上去要很自然,這樣觸發時間可能就會有延遲。我們將繼續監控反饋並進行改進,包括這部分。」 「根據設計,完美閃避在向前閃避、空中閃避、二次閃避時都不會觸發。我們希望玩家以近距離主動戰鬥為主,而是讓它變成鼓勵閃避的遊戲。希望您能理解這樣設計的意義。」 原文地址 : https://www.animattoys.com/detail/5BsJ8xS6/金亨泰回應劍星有輸入延遲防禦準備動作幀數多