宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

金亨泰回應《劍星》有輸入延遲:防禦準備動作幀數多

2024年04月24日 首頁 » 遊戲速遞

《劍星》遊戲總監金亨泰和技術總監李東起接受《Fami通》雜誌採訪時,解釋了為何玩家會覺得試玩版有輸入延遲。

金亨泰回應《劍星》有輸入延遲:防禦準備動作幀數多

「這可能是因為防禦準備動作的幀數比反擊本身多。做出防禦的速度很快,但動作看上去要很自然,這樣觸發時間可能就會有延遲。我們將繼續監控反饋並進行改進,包括這部分。」

「根據設計,完美閃避在向前閃避、空中閃避、二次閃避時都不會觸發。我們希望玩家以近距離主動戰鬥為主,而是讓它變成鼓勵閃避的遊戲。希望您能理解這樣設計的意義。」

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新