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任天堂,變了麼?

2025年12月29日 首頁 » 遊戲速遞

2025年就要結束了。往年最後一兩天,我們都會帶大家回顧過去這一年裡,遊戲圈發生的各種大事件。

不過今年給人的感覺,不僅沒有什麼大事,連NS2的發布、發售也顯得沒那麼熱鬧,甚至整個任天堂都似乎籠罩著一股詭異的氣息。

小編想藉此和大家聊聊當下的任天堂。純屬個人感受,也歡迎大家分享自己不同的想法。

任天堂變了麼

說實話,雖然許多人說NS2陣容不行、沒遊戲,但小編實際的感受卻是遊戲實在太多了,多到玩不過來。

只是相對來說確實沒有那~麼大眾的遊戲,也沒有當年《曠野之息》那樣的爆款。但對於小編這種非常雜食、基本什麼新遊戲都會玩的玩家(這可不是工作需求,純粹出於玩家的本心),今年最後這三四個月的遊戲多到讓我喘不過氣來。

而且NS那種神級首發陣容,一定程度上也是以WiiU的失敗為代價的,NS2如今這個首發陣容,無論第一方還是第三方,在歷代遊戲機里都算是不錯的。

任天堂變了麼

然而,我必須要說然而。

即便是6月5日當天拿到NS2的那一刻,作為一個老任飯,我的內心卻是毫無波瀾的——甚至還不如我今年買了台Analogue Pocket掌機來得激動。

直到這一整年過完,我仍然有些不相信今年竟然是任天堂更新換代的一年,和曾經的氛圍比起來差太遠了。

從4月的NS2發布會,任天堂就給人一種詭異的氣息。這也是當初這麼多人唱衰NS2的主要原因。

任天堂變了麼

NS2遊戲漲價了,這可以理解,畢竟不是每一款都漲價,大作的質量足夠好,貴一點就貴一點了——更何況實體版到手的價格其實遠低於官方定價。

取消金幣系統,這也可以理解,後續完全可以用新的會員福利系統取代——儘管直到現在還沒有新系統接班。

甚至,連萬眾唾棄的鑰匙卡,其存在也不是完全沒道理的。

任天堂變了麼

然而這些需要被打上「理解萬歲」的東西被堆放在一起,再加上陣容方面始終沒有一款足夠大眾、足以成為購機理由的作品,自然就形成了「任天堂吃相越來越難看」的感覺。

正如前些天的文章里提到的,現在的任天堂,仿佛缺少了一些人情味,多了一絲銅臭味。

任天堂變了麼

過去3DS時代有小黃紙換遊戲活動,NS發售的一年半里NSO都是免費的,還有像是3DS的《交換日記》《徽章收集中心》這種不只局限在遊戲的有趣小軟體,Miiverse這種官方社區……

這些都在讓任天堂在高質量的遊戲之外,始終保持著一份親切感,你能從許多細節里感受到「任天堂關心我」「任天堂懂我」。

當然,現在的任天堂也並不是完全沒有了這些東西,比如NS2的語音功能其實是首發限免的,手機端的任天堂音樂App做得也很不錯。

但相比之下,如今任天堂在這些遊戲外的內容上,似乎始終缺乏一些讓玩家眼前一亮的小設計、小巧思,仿佛就只是員工生硬地完成上級布置下來任務的產物。

任天堂變了麼

這種感覺甚至還體現在遊戲上。

《馬車世界》發售至今雖有功能上的新增和地圖改動,卻沒有哪怕角色外觀的追加,也沒有官方的線上活動;《咚奇剛》的DLC有些褒貶不一,給人感覺這種內容擱以前應該是免費更新的;《寶可夢ZA》的DLC也是類似,《密特羅德究極4》的翻車就更不用多說了。

任天堂自家開發作品的質量依然在線,依然是無可替代的,但只要涉及到和「錢」有關、和「成本」有關的東西,現在的任天堂多少顯得有些小氣了。

任天堂變了麼

作為一家商業公司,在如今這個超級順風局裡,抓住機會使勁掙錢,這沒什麼丟臉的。

但玩家經歷過的失望、難過、遺憾,也不是那麼輕易就會忘掉的。

任天堂經歷過統治級的成功,也掉入過差點萬劫不復的深淵。我相信,曾經在任天堂低谷時仍然支持任天堂的玩家,靠的不是對未來的期待,更多反而是過去和任天堂結下的牽絆。

任天堂變了麼

未來的任天堂當然還能拿出足夠多、足夠好的遊戲,NS2會延續、甚至可能超越NS的成功,任天堂也會因此賺得盆滿缽滿。

岩田聰時代的印記慢慢消失,作為公司來說對任天堂也不一定是壞事。

但我相信玩家們永遠會懷念、會希望再見到那個有人情味的任天堂。

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