首先,要說我最滿意的地方,就是氛圍感的營造了,不得不承認,行動組裡面的策劃對於氛圍的營造是很到位的,別看很多遊戲主打恐怖,可這個恐怖的拿捏尺度是要有限度的,超過或者太小都不行,而策劃組裡面的高手對於這方面的研究是相當到位的,他們精準把遊戲氛圍給營造到位了,可以說點到為止,不會出現特別壓力玩家的情況。

其次,就是遊戲的高社交性,你別看配隊只有四個位,你會發現,四人隊是非常強社交的,遇到什麼人對付什麼人,誰來負責偵查,誰來負責搬東西,誰負責掩護,四個人相互配合,大大加強了社交價值,別的遊戲一直強調什麼一人滅隊的時候,只有超自然行動組在告訴你,你的隊友是你的基本盤,是要保護你的存在。

還有不複雜的輕量化內容,一些遊戲為了強行拖延玩家的遊玩時間,會給遊戲加各種BUFF,強行把玩家留在遊戲裡面,通過極高的死亡懲罰和中途退出來噁心玩家,但超自然沒有選擇這麼做,而是通過輕量化和快節奏的內容來給玩家呈現出輕鬆簡單的操作,哪怕撤離也不拖泥帶水,直接就可以跑路走人,沒有什麼過多的懲罰內容。

還有一件事情,告別了摸金遊戲兩大噁心玩家的地方,護航與護車隊,有些遊戲的設計就是天然利於那些護航的誕生,系統裡面甚至會故意安排組隊的人去匹配組隊的人,讓玩家一旦選擇固排就要接受更加高難度的對手,但在這款遊戲裡面,優化了匹配算法,基於玩家等級和裝備水平進行調整,說白點,就是讓菜的玩家匹配菜的。

還有氪金問題,充錢能變強,在別的遊戲沒準是真的,可在超自然行動組裡面,不好意思,皮膚沒有任何BUFF加成,純粹是為了好看,沒有強制逼玩家掏錢的關卡機制,更沒有什麼為了讓玩家爽而爽的內容,哪怕是初期的小黃人,也可以在後期吊打全場,氪金的角色也沒有過於強勢的地方,最多也就是給玩家額外一些操作體驗罷了。

說到底,這款遊戲本質上就是以玩家友好型為基礎打造的一款遊戲,沒有通過一些摸金遊戲的懲罰機制來噁心玩家,通過高難度地圖來逼玩家掏錢,還通過專注於打造有趣的核心玩法和良好的社交體驗,的確這款遊戲現階段還存在一些不足之處,可現在摸金遊戲越來越趨向於同質化的大背景下,這款遊戲目前來看,是最符合玩家需求的一個。






