伴隨行業的不斷發展進步,電子遊戲似乎越來越強調操作感與對抗性,注重玩法多樣化,加深劇情敘事及流程長度,恨不得霸占玩家所有的注意力。
然而有相當數量的人,隨著年齡增長與工作生活壓力的加大,逐漸無法拿出足夠的時間與精力,投入日趨複雜新產品中。他們更青睞於在解放雙手的前提下,用較低的參與成本獲取遊戲所帶來的收集、成長等正面反饋 —— 這或許就是掛機放置類遊戲一直以來都擁有穩定用戶基數的緣故。
顧名思義,掛機遊戲對玩家的操作要求非常低,大多僅靠簡單的預設指令,就能使系統玩法運轉起來,輕鬆愜意,甚至非常適合在上班時間「摸魚」。
拋開那些純粹為了掏空你口袋而設計的在線氪金貨色,Steam 商店內的掛機與「桌寵」類單機遊戲總數已相當龐大,其中不乏許多評論數破千甚至破萬的熱賣產品,對於小規模獨立團隊而言足夠成功。
澳大利亞開發組 Wombat Brawler 於近期推出的《Cast n Chill》,就是這樣一款頗受好評的新作。

《Cast n Chill》,有人翻譯為《拋竿放鬆》。顧名思義,本作是款模擬釣魚類遊戲。玩家扮演一位自由的釣魚佬,劃著扁舟蕩漾在山林之間,欣賞美景的同時悠然垂釣。
很多人購買本作的第一動力,大抵因其拔群的像素美術風格。不得不說,《Cast n Chill》的視覺表現在像素領域極為出眾,勾勒出的一組組山林湖景層次感十足,色彩絢麗多變,質感如同油畫般賞心悅目。

隨著地圖區域不斷開放,玩家能看見的美景越來越多,通過讓主角打盹的操作,可以改變環境時間。哪怕在同一個區域,清晨與夜晚的景色也截然不同。角色駕駛小船在波光粼粼的湖面上前進時,仿佛置身於美輪美奐的自然畫卷中,也使得螢幕前的玩家感到心情舒暢。
在垂釣的大部分時間裡,遊戲並不會提供背景音樂,僅有自然音效縈繞在耳旁 —— 而這反倒成了一件好事。鳥叫,蟲鳴,配合著釣餌清脆的落水聲,構成了令人鬆弛的白噪聲環境。但當角色成功釣上魚時,又會有悠揚旋律提醒你查看收穫,正面反饋感相當充足。

玩法層面,《Cast n Chill》的設計就比較簡單了。主角駕駛自己小船,在寵物夥伴的陪同下從港口駛出,來到適宜的水域後,便可通過點擊操作拋竿入水,然後靜待獵物上鉤。等到有魚咬餌時,利用長按收線就可以把它拽出水面。
體型嬌小的魚往往沒有什麼反抗能力,直接拉鉤到底就能捕獲。更大的傢伙則會嘗試掙脫,遇到這種情況時就要適當放線,不可硬碰硬,否則容易出現脫鉤。
船只有漁獲負載限度,一般在裝滿之後,就要開回港口,系統會自動將魚出售,換取金錢,用來購買新船和新漁具。

與其他垂釣模擬類一樣,每種餌料能吸引的魚種都不一樣。想要擴充收集清單就要儘量把魚餌全部買齊,還得同時購入所適配的釣竿,並強化魚線長度和負載強度。至於船隻,從初級木筏到高階漁艇,船的整體性能將會逐步提升,你也能為它們單獨升級行駛速度和貨艙容量。

既然是掛機類型,《Cast n Chill》自然加入了放置玩法。除商店界面外,只要玩家打開菜單激活掛機功能,或是一段時間內不進行任何操作,角色就會進入自主行動狀態,將按部就班地完成從釣魚到返港出售的循環步驟。
最初版本的掛機功能並不算好用,經過更新才變得比較完善,包括開船,更換釣竿魚餌在內的操作都可以自動處理。

根據個人的遊玩經驗來看,掛機才是《Cast n Chill》的精華所在。AI 的釣魚效率並不比手動差勁。在保證漁具完備的情況下,讓角色自己到新地圖裡釣上幾個小時,區域內的活躍魚種基本就能解鎖個七七八八,解放雙手的同時令金錢保持穩定增長,形成良性循環。
當然,偶爾也能遇到掛機出問題的窘況。我就不止一次看見角色陷入反覆甩鉤拉線卻一條魚都釣不上來的空軍怪圈,非得退出掛機再重新進入方得解決。
放置模式也無法解決全部獎勵目標。商店裡的和藹老大爺會告訴你各種大尺寸魚王的資訊,想要完成這些挑戰,基本都要依靠人力去選擇特定的漁具和地圖,並在嘗試多次後才可能將它們納入收藏。

在吸睛像素美術與休閒釣魚主題外,《Cast n Chill》的缺點也相當明顯:略貴。
遊戲的國區定價為 58 元,整體不算高,但目前版本的內容實在有些少。地圖、魚種、釣竿、魚餌、船隻的數量都較為有限,全部解鎖後便失去了目標,掛機一定時間後可能出現金錢溢出的情況。

而玩法在盡力輕量化的同時也決定了其遊戲性上限,從中期開始,玩家的目標只剩下追求成就解鎖。然而前面已經提到,掛機狀態能吊上獎盃級大魚的概率非常低,只能靠手動填補,且諸如放生等操作都是無法自動化的,時間一長不免使人感到乏味。
綜上所述,最好不要把《Cast n Chill》當做能消耗大量時間的擬真釣魚模擬器。它的定位應該是占據桌面一角的放置程序,值得你偶爾來一兩次手動揮桿調節下心情。價格方面,也推薦等優惠折扣出現再購入不遲。