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發售前遭負面評論轟炸《漫威金鋼狼》開發者怒斥並非真實玩家心聲

2026年08月17日 首頁 » 遊戲速遞

距離正式發售僅剩一個月,PS5獨占大作《漫威金鋼狼》卻在社交平台上遭遇了一場突如其來的輿論風暴。

儘管遊戲在早期媒體試玩中普遍獲得正面評價、畫面表現也備受認可,大量嘲諷和非建設性的負面內容卻在社交媒體持續發酵。一段將遊戲中「哨兵」Boss戰與PS2遊戲《Ben 10:地球保衛者》進行對比的影片,在西語區獲超5萬按贊,翻譯成英文後再獲7萬按贊。另有玩家截取角色向前奔跑或無腦按鍵的片段進行調侃,試圖將遊戲塑造成「缺乏創新、技術過時」的作品。

發售前遭負面評論轟炸漫威金鋼狼開發者怒斥並非真實玩家心聲

與此同時,玩家群體中還浮現出更深層的質疑。有玩家發文表示,這並非針對《漫威金鋼狼》的「黑粉運動」,而是擔憂「超級英雄疲勞發售前遭負面評論轟炸漫威金鋼狼開發者怒斥並非真實玩家心聲」以及Insomniac成熟的第三人稱動作遊戲模板,會讓本作顯得過於公式化。此外,金鋼狼戰衣在戰鬥後能瞬間修復的設定也遭到吐槽——身體自愈可以理解,但衣服也跟著「長回來」,削弱了「剛經歷一場惡戰」的慘烈氛圍。

面對鋪天蓋地的負面輿論, Insomniac Games 社區與市場總監詹姆士·史蒂芬森在X平台公開回應。他表示,這已經演變成一場「沒完沒了的攻擊」,並直言「我無法相信這對任何人的心理健康有好處,也無法代表真實的玩家群體」。史蒂芬森認為,這可能與平台的算法推薦機制有關——越是激烈、負面的觀點,反而越容易獲得曝光。他坦言,這種「無情的負面浪潮」已讓他開始重新考慮是否還該建議開發者閱讀網路評論。

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業內分析認為,這波仇恨的根源或許並非遊戲本身的質量,而是玩家情緒的集中爆發。近年來,玩家對索尼千篇一律的電影化動作遊戲已產生審美疲勞,疊加對索尼逐步放棄實體介質的政策不滿,《漫威金鋼狼》不幸成為了玩家對PlayStation當前路線的「替罪羊」。

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不過網路罵戰似乎並未影響商業表現——本作目前位列美國最暢銷預購遊戲第三名,僅次於《GTA6》和《NBA 2K27》。遊戲定於2026年9月15日正式發售,PS5平台獨占。這場「未發先噴」的輿論風暴,最終能否被遊戲的實際品質平息,一個月後就將揭曉。

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