在最近的一次「開發者問答」活動中,任天堂的河本浩一表示,Switch 2團隊一直希望新主機能夠運行初代主機的遊戲,但「有人告訴他們,要實現這一點存在技術難度」。
戶田拓洋補充道:「當我們最初開始開發Switch 2時,重點是提升其硬體性能,也就是擴大它的運算能力。所以,兼容性當時並不是優先考慮的事項。」
不過,這仍然是團隊希望確保實現的功能。最終,Switch 2的開發者們決定迎接「利用新技術來運行Switch遊戲」這一挑戰。
戶田拓洋說:「如果我們嘗試使用軟體模擬器之類的技術,就必須讓Switch 2滿負荷運行,但這意味著電池續航時間會縮短,所以我們採用了一種介於軟體模擬和硬體兼容之間的方法。」
團隊進行了多次檢查,以確保初代Switch的遊戲能夠在Switch 2上流暢運行,但開發者們也指出,在今年夏天Switch 2主機發售時,「可能並非所有的Switch遊戲都能完美運行」。
目前任天堂也沒有公布具體的技術方案,不過估計也不會公布。
很多玩家紛紛把線索指向之前的yuzu模擬器的開發者,因為根據爆料,任天堂並沒有對yuzu模擬器的開發者提起訴訟而是給與了一份協議,有可能任天堂應該是通過協議獲得的yuzu模擬器的相關技術,甚至有可能直接收編了開發者。