微軟Xbox遊戲工作室旗下的黑曜石工作室很忙,去年做完了《緊閉求生》還出了款小品級的《隱跡漸現》,現在還有這《天外世界2》與《宣誓》正在醞釀當中。不過作為《宣誓》的世界觀來源,黑曜石的一個招牌系列《永恆之柱》,他們自己也還沒有死心,就是需要微軟多給點錢。
《永恆之柱》系列遊戲總監,同樣也是《隱跡漸現》開發者的Josh Sawyer對於黑曜石這兩款遊戲續作的問題表示他對於《隱跡漸現》很滿意,但是他應該不會再製作《隱跡漸現2》。他想如果接下來開發預算寬裕,自己會嘗試《永恆之柱3》。因為自己知道《永恆之柱2死火》的預算是多少,如果接下來他能得到比肩《柏德之門3》的開發預算的話,他肯定會想辦法繼續製作《永恆之柱3》的。
對於《永恆之柱》,Josh Sawyer表示他對於回合制很滿意。因為遊戲如果採用實時操作,玩家很難掌握戰鬥中的所有機制系統。很多《永恆之柱2》的玩家表示他們無法充分了解那些系統,知道有ix更新了回合制。他很喜歡用細緻的系統來構建複雜的遊戲體驗,而回合制更容易讓這些東西變的清晰與流暢。