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日本動畫市場持續擴大!但高成本背後的泡沫隱患浮現

2025年12月26日 首頁 » 動漫情報

近年來日本動畫產業發展蓬勃,持續向海外擴張,展現出強大的文化軟實力。在疫情期間的推動下,國際市場表現日益可觀。

日本動畫市場持續擴大但高成本背後的泡沫隱患浮現

然而,風光的背後也隱藏著隱憂。近日,日本媒體《日刊SPA》的經濟分析撰稿人不破聰撰文指出,當前電視動畫的製作成本持續飆升,作品能否「命中」市場的風險越來越大。整體情況與當年手機遊戲泡沫化前的狀態極為相似,讓人不禁擔憂:動畫產業是否也會迎來一波「泡沫破裂」。

根據日本商業調查機構「帝國數據銀行」的資料顯示,2024年日本動畫製作市場規模達到3621億日元,同比增長4.0%,再度創下歷史新高。除了電視與電影之外,流媒體平台的崛起是關鍵推動力。目前已有45.2%的動畫製作公司與海外企業展開合作,網飛、Amazon等平台已成為重要客戶。

日本動畫市場持續擴大但高成本背後的泡沫隱患浮現

但與此同時,動畫播出數量卻呈下降趨勢。2016年曾達到361部的峰值,到2023年已降至約300部。然而,市場規模卻從2016年的2000多億日元,增長至2023年的約3482億日元。從另一個角度來看:單部作品的製作成本正在顯著提高。

日本動畫市場持續擴大但高成本背後的泡沫隱患浮現

過去一集約30分鐘的電視動畫,每集成本約為1000萬至1500萬日元;如今則普遍升至2000萬至3000萬日元。以此計算,原本13集總成本約1億多日元的作品,現在動輒需要2億至接近4億日元。

動畫製作涉及大量人力,過去業內常被批評為「靠熱情壓榨人力」,薪資低且工作強度大。但近年來動畫從業人員的平均年收入確實有所提升,勞動環境也在逐步改善。從這一角度看,製作費用上漲其實是正向發展。然而同樣地,當作品無法通過動畫本身收回成本時,這種高投入也意味著高風險、高回報的賭注。

日本動畫市場持續擴大但高成本背後的泡沫隱患浮現

近年來高投入的代表作品之一是原創動畫《GIRLS BAND CRY》。該作於去年4月開播,憑藉積累的人氣,於今年9月在武道館舉辦了演唱會。值得注意的是,《GIRLS BAND CRY》採用全CG製作,演奏畫面還運用了專業樂團的動作捕捉技術。加上開播前聲優經過特別選拔、從「組隊」開始培養,據傳其製作費用超過10億日元。

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然而,高投入失敗的案例同樣存在。例如吉卜力工作室2013年的作品《輝夜姬物語》,製作費超過50億日元,票房卻未達30億日元。次年吉卜力解散製作部門,進行大規模裁員,並轉為「有項目再招募」的專案制。而那段時期,也恰逢動畫產業的低潮期。

日本動畫市場持續擴大但高成本背後的泡沫隱患浮現

之所以以手機遊戲作為對照,是因為該行業目前已成為泡沫化的代表。遊戲開發本就是高成本投入,卻因市場增長停滯、成功率下降,最終導致作品過剩、玩家不足的局面。如今市場上反而更多是低成本的速成手遊,市場明顯飽和。

而動畫圈常見的「看幾集就棄番」現象,某種程度上也反映了作品數量過多、觀眾審美疲勞的問題。當然,目前市場上也不乏被觀眾稱為「低成本」的動畫製作,但這些作品往往反響平平,多走小品路線。像《名偵探柯南》《鬼滅之刃》這樣已積累口碑的人氣作品自然無需擔憂,但其他小型作品,很可能成為這場高成本競爭中的犧牲品。

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