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寶可夢:全能全職的人上人屬性,太晶時代的加入更是如虎添翼

2026年03月04日 首頁 » 動漫情報

幽靈系:弱點和抗性數量都極少,僅免疫一般和格鬥系。輸出端倒是相當出色,除了惡系和一般系外,對其他所有屬性都能打出至少一倍傷害,貫穿能力在全屬性中遙遙領先。

寶可夢全能全職的人上人屬性太晶時代的加入更是如虎添翼

正因為貫穿能力強輸出穩定,幽靈系通用傷害招式威力普遍偏低,但同時幽靈系有著許多噁心的變化類招式,如同命,詛咒,這讓幽靈系除了打出高額傷害外還有一定的威懾消耗能力,幽靈系屬於帶有騷擾能力的進攻屬性。

寶可夢全能全職的人上人屬性太晶時代的加入更是如虎添翼

太晶幽靈:綜合評分s。
出現率:s。光是宇宙第一的太鬼出場率可能都超過一些臭魚爛蝦的了。怕擊掌的(比如家門鳥這種開順風的)、聯防格鬥的(老虎、鋼兵等)
增加本系鬼貫穿的(主要是多龍),各種太晶鬼的用法都有。
進攻能力:a-。鬼系貫穿性非常之好,但是克制面一般、且有一般系盲點。
寶可夢對戰畢竟可以切招,貫穿性除非搭配威力+力度才厲害,
克制面一般就是做不好事情,哪怕有貫穿性也很一般,舉個例子,我認為0克制0抵抗,遠不如9克制9抵抗,所以鬼系進攻能力分給的較低。星碎強不是鬼系強。
防禦能力:s-。2免疫2抵抗2弱點還行,但考慮到毒、蟲的抵抗聊勝於無,鬼惡的弱點又很常見,缺少其他常見抗性,只能給s-。
but!太晶環境下聯防一般系和格鬥系,免疫更為重要。

寶可夢全能全職的人上人屬性太晶時代的加入更是如虎添翼

眾所周知太晶化最大的收益就是聯防,而聯防本身就是一種博弈。另外,太晶化捏手裡越久,你收益越大。你手裡捏著太晶的時候,對手每回合必須要考慮到你太晶之後的選擇,從而影響打法思路,甚至在局外,增加了非常多種可能的分支,影響思考時間(比賽尤為明顯)。
說人話就是,太晶化聯防的時候,聯防那回合本身收益越高,對手就越怕你當回合太晶,就越不可能打你聯防的位置,你的太晶就越可能捏的更久,從而有更高的收益,這個是正向循環。
那麼什麼太晶聯防的收益最高?那當然是免疫。你免疫的越是熱門屬性,免疫收益越高。鬼是唯一的同時免疫兩個熱門屬性的屬性!有免疫就意味著哪怕我殘血,你點我這個位置就很可能浪費一個回合,在雙打快節奏里可能就能導致崩盤。
寶可夢全能全職的人上人屬性太晶時代的加入更是如虎添翼

免疫擊掌、神速和滿地的格鬥系本身就很舒服,弱格鬥系、怕擊掌的都可以聯防,例如咆哮虎、古劍豹。
鬼免疫一般、格鬥、妖精免疫龍,這兩個屬性很大原因就是靠免疫吃飯的。地面、飛行雖然免疫電、地面,但是聯防出場率低,也是因為他們弱點太熱門。
非太晶環境我只會給到a或者a+。
加分項:s。最大的加分項來了。免疫踩影、流沙地獄、熔岩風暴等算個添頭,也有那麼點用。
免疫擊掌奇襲才是關鍵。雖然表面上是就一個密探斗篷的功能,但是太鬼還有別的聯防用處,作為添頭的效果抵得上一個道具就很厲害了,作為附加效果來說值得a-s(加上免疫踩影綜合s)。

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