8 月 14 日凌晨 12 點半,一款特殊的搜打撤遊戲 BR1: INFINITE,開始了為期兩個半小時的極短測試。

說它特殊,倒不是因為它有什麼驚世駭俗的玩法。
恰恰相反,這遊戲看起來普通得不能再普通,玩法就是最古老的那套搜打撤。
幹掉出現在你面前的所有敵人,到處搜刮物資,最後帶著物資成功撤離。要是被別人幹掉,你身上的東西會被搜刮,就這麼簡單。

但 BR1 有一個前無古人,可能也後無來者的創意——你在遊戲裡的擊殺、搜刮到的物資,可以直接換算成現實世界的錢,甚至能提出來。
比例還不低,殺個人能拿將近一美元,物資里搜到多少美元,就能直接提多少美元。
在它面前,所有的搜打撤都黯然失色,什麼非洲之心,哥們不熟,小發只看到美元在向我招手。
等等!世界上真的會有這麼好心的人嗎?
觀前提示,看看就得了,沒必要親自下載玩,這就是一個看著很誘惑的天坑。

BR1的搜打撤玩法沒什麽可講的,它最具吸引力的地方,還是大撒幣的套路。
遊戲裡的模式可以大致分成兩類,一類是免費,一類是收費。
免費模式就是字面意思,進去玩不要錢;收費模式這種就要真刀真槍花錢玩了。
比如你花了1美元建了個1美元遊戲模式,不算服務費,你每次淘汰敵人能賺1美元。地圖各處,也有散落的現金,收費模式的檔位越高,地圖裡能撿到的現金數量就越多。

想要帶著錢成功跑路,那至少 5 分鐘內你不能被淘汰,然後活到撤離。如果被淘汰了,身上的錢和撿到的現金就全被對方撿走了。看起來似乎只要不是很菜,基本上穩穩回本。
可能有人要問了,有什麽辦法賺更多錢嗎?有的,兄弟,有的。
BR1 設計了個核心概念,叫做收益留存加成。
收益留存加成越高,遊戲扣的服務費就越低,賺的錢就越多。所以,一堆想要靠這玩意賺錢的人,首先要乾的就是想辦法把自己的加成給提上去。
提上去的唯一辦法,就兩個字,氪金。

比如角色的皮膚,除了改變角色外觀、動畫效果外,還有一個很重要的特點。
那就是根據稀有度的不同,給你相應的收益留存加成。最貴的那檔皮膚,加成高達 12%。
與此同時,你還能開箱子,搞武器皮膚,也能獲得加成效果。

但 BR1 設置了門檻,玩家最高也只能把加成拉到 15%。別感覺 15% 低,在遊戲裡,擊殺一個人說是能拿 1 美元,扣完手續費後,實際到手只有 0.8 美元,而 15% 的加成可以把擊殺實際收益提升到 0.95 美元。
隨著你擊殺別人的次數越來越多,15% 的加成給你帶來的收益也會滾成一個龐大數字。
至於這遊戲收益怎麼樣,就看你的 KDA 了,小發可以舉個例子。
一個加成 12% 的老哥進入了 1 美元遊戲模式,淘汰了 4 個人,撿了 3 美元,並且成功撤離。
最後老哥實際到手的有 3.68 美元的擊殺獎勵($4 * (0.8基礎獎勵 + 0.12加成) = $3.68)、3 美元的現金拾取獎勵、成功撤離的0.5美元(加入模式門票錢的一半),總計 7.18 美元。
期間你要是不想玩了,還可以把自己的角色皮膚、槍皮租出去,或者直接賣掉,都可以。

不過有得必有失,和這套充滿刺激性的設計相比,BR1 的其他部分,失的相當過分,確實像是失。
從上邊截圖就能看出來,遊戲的畫面十分簡陋。
如果說三角洲是遊戲界的《動物方城市》、《天外奇蹟》,那 BR1 就是遊戲界的《牛來》。
就算是主播們用 5090 展示畫面,也沒法拯救那股撲面而來的廉價感。

比粗糙建模更讓人無語的是低劣的美術,原本遊戲設定有三大陣營,分別是機器人、猿猴以及人類,目前已經推出了機器人和猿猴兩個陣營。
但無論什麼陣營,丑的都很清奇,不至於讓你反感,卻也說不上養眼。
假如非要概括一下這種風格,那我只能說性縮力拉滿。

也許你會覺得,開發團隊肯定是把好看的角色藏到氪金道具里了。
然而現實是,你確實可以氪金買到角色新皮膚,可恕我直言,它們甚至不如原皮好看,基本上就是毫無設計感的換色皮膚,像是學了三年動畫的萌新,用免費素材庫折騰出來的。

你別看它丑,它還特別貴,誰讓這玩意提升數值高呢。
猴子陣營的換色皮膚,就要 50 美元起步。
我勒個去,《黑神話:悟空》在美區 Steam 才賣 59 美元,這定價是真敢安排啊。
BR1 明明可以直接搶錢,可它還是要塞給你個丑猴子,它真的,我哭死。

同理,槍皮也是一如既往的拙劣,放到 CS 里估計都是幾分錢的貨色,全靠數值扛著。

丑就算了,遊戲伺服器還有點毛病。
老外玩家經常說伺服器爛,小發試了一晚上,亞洲、歐洲、美國三大區的伺服器全都連不上,掛不掛加速器都沒用,把我氣笑了。

新奇的經濟系統、稀爛的遊戲內容,這兩極分化的開發,讓我一時間很難概括 BR1,也不知道該說是巧克力味的屎還是屎味的巧克力。
但折騰了幾天,小發參透了它的本質——這玩意它壓根就不是傳統意義上的遊戲啊。
搜索 BR1 的資訊,不難發現其創始人 Evan Ryer,上一次創業是 HypeX.gg 網站,看後綴不難猜出主營業務是博彩。
2021 年,這個項目在賣給了一家加拿大的上市博彩公司 React Gaming Group。

2023 年後,React Gaming Group 就很難查到有關資料。2025 年,據傳這家公司退市,之後更是沒什麽資訊了,可能它已經完成了自己作為手套的使命了吧。
至於 Evan Ryer 這哥們,他也算是根正苗紅的博彩老人了,干一行愛一行,賣掉網站立刻就上手了 BR1。
很明顯,BR1 這玩意很難說是遊戲,更像是擊鼓傳花的工具。它的任務,就是被 Evan Ryer 炒 Web3 的概念,等炒差不多就賣掉。

2021 年, Evan Ryer 就在 Web3 這塊提起了「風險與收益並存」的遊戲模式,當時 Web3 遊戲還沒有人人喊打。
所謂 Web3 遊戲,彭博商業周刊說它是建立在區塊鏈和去中心化科技基礎上的遊戲形式,它的噱頭之一就是邊玩邊賺。
你不用了解太多,因為 Web3 遊戲的熱潮,在幾年前就過去了。
現在這玩意的名聲十分臭,正經廠商都要繞道走,你說某款遊戲爛,廠商說不定會滑跪道歉,你說某款遊戲像 Web3 遊戲,小心廠商真跟你發律師函。

Web3 遊戲之所以被拋棄,有個很重要的原因就是,這玩意的遊戲屬性不重,沒有任何一款打出名氣的代表作,反而存在賭博、洗錢、投資欺詐、合法性等問題。
遊戲業界甚至整個網際網路科技領域,對 Web3 的看法都十分割裂,有人願意接納,有人堅決反對。
比如推特的創始人就認為 Web3 完全是「資本家的玩物罷了」,馬斯克也認為 Web3 就是一種營銷。
不信邪的遊戲大廠們曾嘗試過一些相關設計,比如育碧 「 Ubisoft Quartz 」 計劃、SE 的 Symbiogenesis,不過後續都放棄了這個想法。

所以現在的 BR1,本質上就是 Web3 遊戲遺老,過去 Web3 遊戲存在的疑點,它都有。
上邊可能很多人光注意遊戲裡擊殺、搜集可以賺錢了,可是怎麼會有所有玩家都能贏的競技遊戲呢?被擊殺的人,掏了門票錢還要血本無歸,純純的韭菜。
哪怕你戰績無敵,但想要提現,照宣傳所說,並不是直接把錢提到你銀行卡里,而是以 USDC 的形式,提到 Solana 平台上(如果真能提現的話)。
之後無論你怎麼折騰,都會被收一筆手續費,莊家永遠不會輸。

但是你真的能看到回頭錢嗎?
就算不考慮太過深度的東西,就問你一個問題,賭狗起碼還知道找公平的局玩呢,BR1這個明顯會吸引很多黑客的東西,到底要怎麼避免有人開掛?

應該沒人會相信開發團隊的技術強到可以杜絕外掛吧?
這個世界上,再厲害的遊戲大廠,在反作弊這塊都會翻車。它的自我介紹倒是講的好聽,說是已經被 KARFTON 等幾家公司給投資了——看起來更好笑了,KARFTON 自家的 PUBG 早就成掛狗樂園了。
就算不講這些花里胡哨的,BR1 這款遊戲背後的公司 BRAVO READY,或者說工作室,領英上顯示只有 2 到 10 位員工。

你信他能根治 BR1 的外掛問題,還是信我是秦始皇。
當它連外掛都處理不了的時候,遊戲信用會在瞬間崩塌,玩家必然流失,倉庫里的道具會飛速貶值。
那時候,所謂 「 在遊戲裡賺錢 」 的賣點,還有什麼意義呢?






