近日,外媒VGC發文表示《浪人崛起(Rise of the Ronin)》感覺就像我們喜愛許多遊戲一樣,會讓玩家聯想到了《刺客教條》、《對馬戰鬼》、《仁王》和FromSoftware的《只狼》。

外媒表示,《浪人的崛起》並不完全是一款魂類遊戲,更接近於前面提到的《對馬戰鬼》,但在戰鬥中難免讓人想起FromSoftware的經典作品。在遊戲中,小規模衝突都圍繞著招架和姿勢展開。每個角色的姿勢條與其生命值分開,耗盡姿勢條將使敵人受到致命打擊,造成大量傷害,或者立即殺死一些較低級別的敵人。

戰鬥很有趣,打倒多個敵人的節奏也很令人滿意,我們早期遇到的唯一問題是難以預測敵人的動作。除了通過兩種顏色區分敵人將使用的攻擊方式外,幾乎沒有其他提示。

在實戰中,即使是最弱的敵人,你可能需要觀察幾次他們的攻擊,才能確定他們的攻擊模式。這對於強大的boss來說很好,但小怪戰鬥戰鬥時可能會打斷戰鬥的流暢性,影響遊戲在其他方面的沉浸感。就像《仁王》一樣,遊戲中的敵人有對特定的戰鬥方式有免疫力,因此你需要靈活切換戰鬥方式。

到目前為止,《浪人崛起》給人的感覺就像我們喜愛的許多遊戲一樣。我們很享受《浪人崛起》的時光,除了一些看起來過時的視覺效果外,遊戲的每個元素都很好。
