對於遊戲開發工作室而言,網路上的破解版與盜版遊戲同樣是一個長期存在的問題,這對買斷制遊戲及 VR 遊戲社區構成了嚴峻挑戰。近日,知名 XR 情報專家 Brad Lynch 在社交媒體上針對 VR 開發者發起了一項調查,詢問他們是否遭遇了遊戲被盜版或破解的情況。這一提問迅速引起了眾多開發者的共鳴與回應。

Brad Lynch 在社交媒體平台上詢問各 VR 遊戲工作室,是否遭遇過用戶非法複製或破解其軟體的問題,多家工作室紛紛站出來分享了自己的遭遇。
以今年夏季推出的 VR 賽車遊戲《Downtown Club》為例,其開發商 Commuter Games 透露,儘管遊戲銷量有限,但實際玩家數量卻達到了銷量的五倍之多。由於該遊戲為單人遊戲,無法強制進行在線驗證,因此難以有效遏制盜版行為。
同樣,VR 籃球遊戲《Just Hoops》的開發商 Realcast 也提供了令人震驚的數據:該遊戲的用戶數量幾乎是銷量的六倍,而另一款新遊戲《Hide the Corpse》的用戶數量也達到了銷量的三倍。這些數據無疑揭示了盜版遊戲對正版市場的巨大衝擊。

Myron Games 則進一步指出,他們的遊戲《Deisim》和《Underworld Overseer》的實際安裝量比銷量多出了兩倍。對於像他們這樣專注於小眾遊戲的小型工作室來說,盜版行為無疑是對其生存和發展的巨大威脅。
此外,還有評論者指出,Quest 平台的盜版和破解版遊戲現象十分普遍,且呈現出集體性、系統性和組織性的特點,這進一步加劇了正版遊戲開發者所面臨的困境。
面對這一嚴峻形勢,開發者們並沒有坐以待斃。例如,Virtual Desktop 在 2022 年引入了數字版權管理(DRM)檢查機制,要求用戶在每次更新時都必須連接網際網路以驗證其合法性,這一舉措在一定程度上提高了盜版遊戲的難度和成本。
然而,要徹底解決盜版遊戲問題,還需要社會各界的共同努力。從法律層面加強打擊力度、提高違法成本,到技術層面不斷創新和完善防盜版機制,再到教育層面提升公眾的版權意識,都是不可或缺的措施。只有這樣,才能為遊戲開發者創造一個更加公平、健康的創作環境。