1月16日消息,科技媒體Wccftech於昨日(1月15日)發布報道,前Tripwire Interactive首席執行官、現Templar Media創始人John Gibson公開發聲,將近年來遊戲頻繁延期與質量下降的核心矛頭直指遠程辦公模式。

Gibson尖銳地指出,居家辦公雖在體感上舒適,卻嚴重損害了實際工作效率與創造力。他特別強調,遊戲開發中許多革命性創意往往誕生於走廊閒聊等非正式溝通場景,而遠程協作恰恰扼殺了這種隨機的靈感火花。

為佐證其觀點,Gibson以《殺戮空間3(Killing Floor 3)》為例。這款遊戲耗時整整五年才完成開發,並於2025年7月發布後市場反響褒貶不一。他認為,開發周期的異常拉長與遠程協作的低效密切相關。
為避免重蹈覆轍,Gibson已採取行動,將其新團隊負責的遊戲《Gate Zero》的核心開發人員全部遷回喬治亞州的辦公室,堅信線下辦公能提升疊代速度,打磨出更出色的作品。

回顧2023至2024年的行業動盪,Gibson將其形容為一場「影片遊戲浩劫」。他分析,疫情期間行業的非理性擴張與人才爭奪(如工程師年薪曾被推高至百萬美元級別)製造了泡沫,隨後的裁員潮正是市場的殘酷修正。如今,他認為行業薪資正回歸理性。

作為Templar Media的掌舵人,Gibson重申了「娛樂至上」(Entertainment First)的理念,主張遊戲內容應回歸純粹樂趣本身。






