《暗喻幻想 ReFantazio》試玩報告:揭開面紗
評論:
鐵三角再臨
上周末,為紀念成立35周年,ATLUS舉辦了他們的首次大型粉絲線下活動「ATLUS FES」。感謝ATLUS方面的邀請,讓我們得以前往現場,實地感受這場屬於ATLUS粉絲們的狂歡。
COSER、雕像、周邊、集郵,在地面一層,你能見到無數的ATLUS主題活動——當然,還有數不盡的ATLUS粉絲們。
不過,當我離開主舞台,選擇四處走走時,卻發現了一旁早已排起長龍的隊伍,他們的面前沒有任何活動項目,只是在靜靜等待。
此處的等待,是為了前往活動的地下一層。
與地上的攘來熙往不同,地下一層雖然也人滿為患,以至於需要地上排隊入場,但場地內粉絲們的行為舉止明顯更加克制,在場地內暗色調的燈光下,隱約甚至有些神聖的感覺。
好吧,也不必再賣關子,畢竟答案早已寫在了標題上。地下一層是一座小型的ATLUS博物館,除了記錄ATLUS這35年來的各大作品外,餘下的一半空間,都被用來舉辦了ATLUS新作《暗喻幻想 ReFantazio》的試玩活動——而這,可能也是此次「ATLUS FES」最重要的活動之一。
在ATLUS方面的幫助下,我們免去了漫長的排隊等待,得以第一時間在現場試玩了《暗喻幻想 ReFantazio》。而這,也是本作在全世界範圍內的首次試玩活動。
雖然《暗喻幻想 ReFantazio》並沒有帶上ATLUS的兩大台柱系列「女神異聞錄」和「真·女神轉生」這樣的前綴,但可千萬別就此把它定義為中小體量的「試水作」。
本作由共同開發了「女神異聞錄3」「女神異聞錄4」「女神異聞錄5」的橋野桂、副島成記、目黑將司擔任主要製作成員,他們三人組成的「鐵三角」上一個作為主力共同參與的項目,還要追溯8年前的《女神異聞錄5》——而這之間數年的「半空窗期」的產物,正是《暗喻幻想 ReFantazio》。可以說,即便稱本作為「ATLUS」最高規格的新作,也毫不為過。
ATLUS為本次試玩活動專門製作了三種模式,分別對應遊戲初期、迷宮探索,以及高難挑戰。而試玩的重心,也被設置在了本作的戰鬥部分。
《暗喻幻想 ReFantazio》的戰鬥系統被稱為「FAST&SQUAD」。簡單來說,是一套融合即時制與回合制,以提高戰鬥流暢度的全新系統。
與傳統回合制戰鬥中野外攻擊僅作為「開怪」使用不同,《暗喻幻想 ReFantazio》在原野戰鬥時賦予了玩家更多的操作功能。玩家可以通過攻擊與閃避,與原野內的怪物進行即時戰鬥。
在面對弱小的敵人時,玩家的攻擊可以直接輕鬆地將其消滅,並不用轉入回合制戰鬥。而在面對強敵時,玩家的攻擊則可以削減敵人的「BREAK槽」,使其「昏厥」,此時便可主動按鍵進入戰鬥,轉為回合制模式,以一定的優勢展開戰鬥。
這樣的做法大大提高了探索時的連貫度,使玩家無需再頻繁觸發戰鬥進行無意義的低強度戰鬥,轉而可以專注於重視策略的強敵戰鬥中。
而與之相對的,為了能夠充分融合兩種戰鬥模式,戰鬥模式的銜接便顯得至關重要——倘若銜接不當,便很容易出現「1 1<2」的情況。
好在,你永遠可以相信ATLUS的美術與音樂,《暗喻幻想 ReFantazio》在由即時制轉為回合制的過程中,充分利用了2D轉場與音樂銜接,並且為不同角色與不同情況進行了細緻的劃分,不同角色的先制與被偷襲,擁有完全不同的切入畫面。在系統融合方面,無論是視覺上所謂的「時髦值」,還是遊玩上的流暢度,都極為優秀。
先制進入戰鬥
被偷襲進入戰鬥
不過,這並不意味著《暗喻幻想 ReFantazio》的即時制與回合制戰鬥擁有同等的資源傾斜度,即時制部分在戰鬥中的作用,更多的是起到提高連貫度。玩家在即時戰鬥中可以採取的攻擊方式並不豐富,只是簡單的攻擊與迴避,被敵人命中時,也會強制算作受擊進入戰鬥——整個戰鬥系統的核心,依舊是強調策略的回合制戰鬥。
正如本作的戰鬥系統整體採用了即時制與回合制的融合一樣,本作的回合制戰鬥部分也存在顯著的融合色彩。
在《暗喻幻想 ReFantazio》中,各角色將驅使獨特的「阿基態」進行戰鬥,「阿基態」近似於「人格面具」,是依附於角色的特殊力量。但與「人格面具」不同的是,「阿基態」在遊戲中也發揮著「職業」這一功能,只是由於試玩內容的限制,這部分的內容暫時還無法深入體驗。不過可以確定的是,「阿基態」在遊戲中的作用,將遠比試玩所展示的內容更豐富。
而戰鬥的系統構成則更接近於「真·女神轉生」,即雙方輪流進行回合,消耗「追擊圖標」用以行動。同時,屬性的克制、暴擊、迴避等要素,也將直接影響到「追擊圖標」的數量,是一套行動次數不固定,上下限差距極大的戰鬥系統。
不難看出,《暗喻幻想 ReFantazio》的回合制戰鬥,同時融合了「女神異聞錄」與「真·女神轉生」的特點。但這並不意味著二者是簡單堆疊的關係——與戰鬥模式銜接的處理方式類似,《暗喻幻想 ReFantazio》也為回合制的融合,做了一些特別的設計。
在本作的戰鬥中,遊戲引入了全新的「合題」(不是錯字)系統。所謂「合題」,指的是角色驅使的「阿基態」與其他隊友進行聯動,釋放強力技能的系統。這也就意味著,「阿基態」在戰鬥中不與所搭配的角色形成強綁定關係,而是可以隊友間共同使用。傳統的4人小隊模式,實際上根據戰術的安排,可以達到8「人」的效果。
而與「合題」強大效果所對應的是,「合題」技能將消耗複數的「追擊圖標」——這也就意味著,圍繞「追擊圖標」展開的行動安排,將更具策略空間。
「合題」是個本身不難理解的系統。但當我實際上手時,卻能從中感受到極強的設計感——僅用一個系統,便做到了「人格面具」與「追擊圖標」兩大派系作品代表系統的融合,並且完全不存在違和,實屬難得。
可惜的是,本次試玩並沒有放出太多戰鬥外的系統內容,但可以明確的是,玩家們熟悉的「社群」「屬性」「時間」等概念在《暗喻幻想 ReFantazio》中,依舊存在。只是,有了戰鬥系統的參照,似乎也並不能在這些「熟悉」的系統上,完全套用從前的認知——它們或許不會有變化,或許內容上會更加成熟,至於真正的答案,這就得等待後續情報才能逐漸浮出水面了。
雖然只是簡短的試玩,但僅從目前《暗喻幻想 ReFantazio》所展現的內容來看,本作無疑是一部擁有極大體量與精細打磨的作品,一部「熟悉」又「陌生」的作品。「鐵三角」沉寂多年帶來的「答案」,可能遠不止目前所展示的那麼簡單,在其完全卸下面紗前,我只能保持期待。