《滿意工廠》評測:走向幸福之道
享受創造,享受工業之美
工作使人異化,這是不少人喜歡掛在嘴邊的「寓言」。
所以,當得知我會喜歡一個「建造工廠」的遊戲,不少身邊人都表現出了十足的詫異——你為什麼會喜歡流水線,喜歡工廠?難道是因為沒在流水線上打過工,沒有被那枯燥而又乏味的生產壓榨過嗎?
這確實是個問題。
工廠遊戲這個類別的魅力十分晦澀,不是那麼顯眼。更多的人會注意到這個類別最引人矚目的缺陷,也無可厚非。這其實也是工廠遊戲發展至今,始終未能登上主流舞台的重要滯礙。
就如同我在品鑑過的諸多工廠類遊戲的評測中提到的那樣,當一款遊戲的體驗極大地依託於現實,設計者又該如何擺脫同質化的困局呢?
當然,這並不是說「工廠類別」就做不出新東西。隔壁《星核工廠》就整出了「納米科技塔」,讓爬升科技變得酷炫而養眼;前段時間我品鑑過的《鑄造廠》,也有著自定義化流水線和模塊化產能的拿手絕活。可以說,工廠遊戲這個類別的設計者,一直都走在嘗試與變革之路上。
只是刨開宏大建設的外皮,工廠遊戲的核心始終圍繞著「生產與勞動」,酷炫的機械並不意味著玩家就可以憑空造物,天頂星的科技也不代表齒輪傳動軸等前期造物可以缺席——任何工廠遊戲玩家都得深入最底層,從基礎的鐵板鐵棒開始,一步一步構建完備產能。
所以問題又繞回來了:同質化體驗該怎麼解決?
這一點如果從實力上來看,目前玩家公認的「工廠三巨頭」——《異星工廠》《戴森球計劃》與《滿意工廠》,每一位都有著自己的解決方案。
年長者《異星工廠》用迫切的生存與劇本目標督促玩家的生產。新晉英豪《戴森球計劃》用宏大的計劃與科幻的未來監督建設。而三巨頭的最後一位,同時也是本文的主角,則給出了一份不同的答卷。
《滿意工廠》拋開了勞動的本質,讓玩家自然而然地走上了工業生產之道。
你可能覺得我在說大話,誇大遊戲的體驗。你會說一款「遊戲作品」,它真的能夠直指勞動與生產的核心嗎?
沒錯,《滿意工廠》確實可以。
因為它真切地告訴了玩家,勞動便是創造其本身。
如果你像我一樣曾在無盡工廠遊戲之海遨遊,嘗過大大的小小各類作品,那你一定會驚訝於《滿意工廠》的視覺平衡。
明亮而又整潔的UI、亮黃與工業灰搭配的默認配色、異域而又絢麗的外星世界……從視覺衝擊上來看,《滿意工廠》不如《異星工廠》異域,也不如《戴森球計劃》宏大,但它走的是最穩定的路線,確保遊戲體驗中正舒適。
多一分太耀,少一分太淡。
而紮根在輕快色調與柔和視覺語言之上的,是《滿意工廠》傲視群雄的用戶友善性。你基本可以在遊戲內用最短的時間與最高效的投入,來獲得一切可能的支持。
需要查詢產物,想知道產線的投料配比與出料率?簡單!一鍵打開遊戲內百科,直觀而又清晰地瀏覽所有配方。
需要計算超頻減頻比重,直接調控計算產能規劃?輕鬆!配方列表自帶超頻計算,一鍵輸入直接修改產能配比。
想要產線精簡,在立體空間構建最高效的結構?快捷!所有機械設備的冗餘空間都可以重疊利用,傳送帶從機械臂上空穿過,一切為了效率和生產服務。
建造出錯了怎麼辦?設施鋪設太慢了怎麼辦?別慌!一鍵群體拆除和預設藍圖功能為您服務,百分百回收所有建設材料與產能遺留,減少試錯的成本,減少無謂的時間消耗。
產線的鋪設在超高友善性的幫助下基本毫無難度,自動化的普及和無限的礦脈,也讓資源也趨近無窮。玩家的勞動力與創造力被完全解放,最耗費精力的反而是規劃和美化。玩家唯一要操心的是我該怎麼擺設生產車間,我該如何讓鐵路與傳送帶鋪設好看。
可以說,《滿意工廠》在視覺與功能性上做到了工廠遊戲的極致,所有的美好都是為了一個目標——服務玩家隨心所欲地創造。
因為勞動便是創造。人們厭惡的不是勞動本身,而是被壓榨的剩餘價值;人們討厭的不是生產,而是創造不屬於自己的產能。
但無拘無束的建設,並不意味著《滿意工廠》便沒有任何內驅力。恰恰相反,這款作品非常巧妙地將前進的動力,融合進了遊戲最基礎的進程。
玩家作為被空投進這片異星,隻身一人鋪設建造的開拓者,背負著建設超大型空港,用軌道太空電梯服務整個人類的偉大願景。
而比起其他工廠遊戲的「硬規劃」,《滿意工廠》的產線升級與生產擴張完全依賴於玩家自己。因為隨著遊戲進程的不斷拓展,面對著要求數級分層加工的各類生產需求,只有不斷調整產線並優化流程,才能更快捷、更便利地實現生產目標。
而在這個過程中,玩家的工廠不知不覺就增長為饕餮巨獸,有著猙獰的吞吐量與整潔的外表。其生產的每一分每一秒既是為了人類,也是為了自己——為了方便自己。
所以,話題兜兜轉轉再度回到最初的疑問——為什麼我會喜歡充斥著流水線與機械性勞動的工廠遊戲?是我喜歡破壞環境,嗜好用電鋸和機械推平整片生態圈,然後用濃煙與渦輪塞滿觸目所及的每一個角落,看著大自然母親在工業鐵蹄之下哀嚎嗎?
額……其實有點。
不對,這不是重點。
重點是工廠遊戲沒有剝削,沒有壓榨。玩家創造的每一絲價值,都乘坐著工業母船駛向一個壯闊而又宏偉的目標。傳送帶咬合的是智慧與規劃的傳動軸,滾滾鋼鐵洪流推動的是創造與勞動的燃氣輪。蒸汽噴涌、濃煙沖天、齒輪鉸動、汽笛轟鳴——每一分每一秒都不曾停歇的生產,展現的是最原始的工業之美,是篤信勞動的人定勝天,也是技術改變命運的堅決。
這是最純粹的生產與創造,它足以讓任何能夠體悟其中之美的智人沉迷。
而《滿意工廠》也是如此踐行的。作為這片異星大地唯一存活著的開拓者,玩家的創作欲望被打開,勞動力得到徹底的解放,真正成為這座異星工廠的主人——成為自己所創造價值的主人。
這或許就是幸福的根源。
本遊戲評測硬體配置規格如下:
配置型號
微星品牌主機 Codex暗黑騎士
主板
微星 B760M BOMBER WIFI D5
CPU
Intel i7-13700F
顯卡
微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC
內存
英睿達 D5 16G 5600
硬盤
英睿達 P3 OLUS 1T M.2
顯示器
微星 MPG321UR-QD
產品圖賞性能測試產品詳情
3DM評分:9