索尼旗下遊戲《宇宙機器人》憑藉去年推出的平台遊戲版本大放異彩,不僅收穫了廣泛好評,還斬獲多項大獎,已然成為具有重要商業價值的熱門IP。
隨著遊戲熱度不斷攀升,索尼或許會圍繞它制定一系列盈利計劃。不過,令人欣慰的是,遊戲總監態度堅決,明確表示在創作決策上絕不會妥協退讓。
自發行以來,《宇宙機器人》的後續支持堪稱典範,Team Asobi工作室持續為玩家奉上一個個免費DLC,既豐富了遊戲內容,又提升了玩家的遊戲體驗。
而且,索尼並未將其轉型為實時服務型遊戲,也沒有推行任何違背作品創作方向的舉措,充分尊重了遊戲的創作初心。
在接受《金融時報》最新專訪時,《宇宙機器人》創意總監Nicolas Doucet透露了工作室的運營理念。他表示,團隊致力於平衡Team Asobi的創作特色與索尼更宏大的戰略布局。
Doucet直言:「如果創作團隊覺得被排擠或打壓了……內部肯定會攤開來談……我們不怕發生衝突矛盾。」這表明,若索尼試圖加入違背團隊創作理念的內容,Team Asobi絕不會逆來順受。
目前,遊戲通過免費DLC保持更新,遊戲類型和創作方向始終未變。索尼管理層已公開將《宇宙機器人》定義為「新興IP」,暗示未來會繼續投入開發。
只是,具體形式是推出續作還是更多DLC,尚未公布。相信在團隊的堅守下,《宇宙機器人》未來會帶來更多驚喜。