R星雖然已經展示了大量《GTA6》的遊戲畫面,但仍未公開完整的遊戲實況。通過最近兩個預告片中的小片段以及過去的泄漏,玩家對遊戲的玩法已有一定了解,但仍有一些疑問未得到解答。
其中一個問題便是《GTA6》將如何處理近戰戰鬥。前R星開發者Mike York認為,團隊可以借鑑頑皮狗的戰鬥系統來改進遊戲中的近戰戰鬥。
儘管《GTA》系列有著諸多亮點,但其手對手戰鬥一直被認為是弱項。Mike York曾在《給他愛5》和《戰神:諸神黃昏》等遊戲中擔任動畫師。最近,他討論了《GTA6》的戰鬥系統,並提到《荒野大鏢客2》中的一些戰鬥元素可以進一步改進。他指出,雖然《荒野大鏢客2》在戰鬥方面有所進展,但遊戲的近戰戰鬥仍顯得有些緩慢,過於注重現實感。
Mike York提到,《最後生還者2》的戰鬥系統值得借鑑,該作的戰鬥動畫在關鍵時刻加速,增強了節奏感和打擊感。他認為,由於《GTA6》比《荒野大鏢客2》更具諷刺性和街機風格,這種調整將非常適合《GTA6》的戰鬥系統。
此外,Mike York還表示,像Rockstar這樣的大團隊完全有能力進一步打磨頑皮狗的戰鬥風格。他表示,自己非常希望《GTA6》能加入類似《最後生還者2》的戰鬥機制。與《最後生還者2》相比,《給他愛5》的戰鬥系統顯得不夠有力和富有衝擊感,但預計《GTA6》將做出諸多改進。