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《啪嗒砰 1+2 Replay》評測8.6分:音游+策略,完全體的續作

2025年07月21日 首頁 » 遊戲速遞

《戰鼓啪嗒砰1 2合集重製版》把PSP時代兩代節奏神作打包捆綁放在全平台發售,當年索尼的獨占遊戲,現在可以在不同的設備上重溫體驗,能夠玩到當年一摸一樣的《啪嗒砰1》和《啪嗒砰2》,雖然說是重製,基本上就是全面移植,沒有特別多的改進,原汁原味在保留原始經典的同時,也與遊戲機制和理念更新的現代產生了許多摩擦,略微不太符合現在玩家的胃口。

 

《啪嗒砰 1 2 Replay》評測8.6分:音游 策略,完全體的續作

 

系列作很明顯一代比一代更好玩,就體現出時代的差距,1代大部分內容都被2代覆蓋,同時有更多新鮮的內容,我受苦8小時才潸然悔悟,建議不要玩1折磨自己。

 

《啪嗒砰 1 2 Replay》評測8.6分:音游 策略,完全體的續作

 

我個人遊玩的時候沒有遇到什麼延遲,可能是我自己自適應了節奏,使用的設備是無線鍵盤,沒有遇到跟不上拍子的情況。

啪嗒~啪嗒~啪嗒砰,這是遊戲中最基礎的前進指令,四拍鼓點的驅動是遊戲最大的核心機制,玩家不進行指令小人只會在原地發呆,但玩家並不能及時調控小人的行動,神與人之間的聲音傳播有時差,小人在舞動的時候不能按鍵,不然就會打斷小人動作同時對神發出質疑。

 

《啪嗒砰 1 2 Replay》評測8.6分:音游 策略,完全體的續作

 

真的很懷疑玩家和小人之間的關係,明明是神通過拍鼓指揮小人,遊戲中的實際感覺更像是pon小人為了自己的目的,綁架了一個神作為工具,幫助他們完成自己的願望,配合上簡約的美術畫風大眼小人和魔性瘋癲的音樂,我的手指會自動打拍子,已經被牢牢束縛了,睡覺都能想起那些節奏。

這種抽象的操控方式,經常會出現,敵人要攻擊來不及指揮防禦,明明意識到要迴避但肌肉記憶已經按下進攻節拍,即是遊戲的樂趣也是最大的困擾。

 

《啪嗒砰 1 2 Replay》評測8.6分:音游 策略,完全體的續作

 

一代最痛苦的就是奇蹟使用,難道以前的人遊戲能力更強嗎,我在火焰山關卡折磨了一個半小時才過去,通常關卡的節奏都是5分鐘左右,我真的手都快按斷了。

奇蹟的使用是三拍,和常規指令的四拍不同,常常因為肌肉記憶導致反應不及時,同時pon的聲音對玩家有節奏誤導,在fever之前是有節奏重複指令的吶喊,在fever開啟之後,我的評價是噪音。

 

《啪嗒砰 1 2 Replay》評測8.6分:音游 策略,完全體的續作

 

作為教學關的火焰山,它在給提示的時候,給的是6個點,實際上三拍是咚,咚咚,咚咚,克服這個問題真的很反直覺。

其次就是前搖,每一次失敗,都需要重新積攢fever的階段次數,理論上只要按拍到點,三次就能進入,但一代苛刻的判定,基本上我都要十次按滿進入,失敗重複失敗重複,更容易導致心態的失衡。

 

《啪嗒砰 1 2 Replay》評測8.6分:音游 策略,完全體的續作

 

最後就是時間,我好不容易祈雨成功,時間並不能覆蓋整局關卡,反而需要多次使用,雖然奇蹟的節拍要求沒有那麼苛刻,但失誤也會極大影響持續時間,可能還沒前進幾步路,又需要重新開啟奇蹟。

這點在逆風關特別嚴重,風開了還沒打掉敵人大肉盾,結果又逆風了,然後前排被瘋狂擠壓,退回遊戲原點,開啟奇蹟才走到沒多久風又停了,反覆摩擦。

 

《啪嗒砰 1 2 Replay》評測8.6分:音游 策略,完全體的續作

 

還有各種槽點不想多說啦,比如高級材料隨機掉落難以獲取,迴響需求量大需要重複刷等。到了二代體驗真的完全不一樣,劇情上二代與一代呈現銜接關係,使用繼承一代存檔,標題會是xx的歸來,依舊延續了去往世界盡頭的故事,還能看到熟悉的老朋友,但這次有了新的敵人,武器裝備各個系統都有改良進步。

 

《啪嗒砰 1 2 Replay》評測8.6分:音游 策略,完全體的續作

 

兵種方面大進化,每個兵都能單獨的樹可以進行加點升級,可以根據地圖需要變化類型,打平衡打燃燒,變種增加特性的同時也會有一定缺陷,殊途同歸的回到天使惡魔牛頭的終極比較。

而且5級和10級還有較大劇變,鼓勵玩家先用滿級前期變種過度,這可是一隊兵呀,肝度開始上強度了,不過這樣有目的的肝帶來的反饋感確實好玩不少,並且每一次打獵基本都是滿載而歸,boss踉蹌掉材料的設定也給了玩家利用樹兵專打不平衡的刷取通道。進階兵種的選擇也更多,鳥騎士不受地面攻擊可以逃不少課,大大機器都是強力的輸出。

 

《啪嗒砰 1 2 Replay》評測8.6分:音游 策略,完全體的續作

 

二代指令多了跳躍和解除異常,為了豐富boss的種類而增加的應對策略,這樣互動感更強,而不是單純的防禦進攻復讀,不然我閉著眼睛都能反覆按指令。特別是奇蹟的使用判定寬泛很多,我才知道奇蹟舞全對竟然能持續2分鐘,基本上兩次就夠一關了,雖然奇蹟之後還是會斷fever需要重啟節奏,基本上四五下就能狂熱。

在一代的小遊戲基礎上,增加了迴響和材料的相互轉換,平衡了資源的產出,這個敲巨人腳趾還是太難了,老老實實刷圖產出更快,趣味性的挑戰圖產出更多資源的方式緩解了重複刷取的疲勞感。

 

《啪嗒砰 1 2 Replay》評測8.6分:音游 策略,完全體的續作

 

最成功的莫過於英雄機制,依舊是三隊兵種出戰,還能額外派出英雄,能被一座大山壓著不死,肯定有很強的能力。英雄可以隨意切換職業作為補充,當輸出比一隊輸出都高,初始的槍兵發射的爆炸槍,攻城略地無往不利,大範圍殺傷高塔上的弓手,打boss也十分強力。

 

《啪嗒砰 1 2 Replay》評測8.6分:音游 策略,完全體的續作

 

前期數值不夠還能當盾兵開啟無敵防禦,就是有的boss秒殺機制會優先選英雄非常苦惱。還有專屬的面具裝備和搬蛋關卡,類似於特殊的boss關,但只能出戰四個英雄,steam版沒有聯機功能,除了自己的可以培養,其他都是從蛋里開出來的電腦隊友,光搬蛋都單獨剝離出來做一個遊戲了。

就是最後收益還是要看跳舞,曲子太長前戲太多比較難練習,辛辛苦苦刷半天沒打好只能拿材料就痛苦了。

 

《啪嗒砰 1 2 Replay》評測8.6分:音游 策略,完全體的續作

 

boss不顯血是壞文明,很多戰鬥我打到只有一兵一卒才知道自己數值不夠需要刷裝備。為什麼我要一直堅持呢,確實很多次戰鬥都是最後戰到三瓜兩棗的狀態勝利的,而且殘兵狀態boss有些攻擊都打不到,容易被打的部隊都死光了,就是輸出低一點硬磨。

遊戲對輸出的鼓勵更多,boss一旦收到大量的傷害,踉蹌的同時會取消原有的攻擊方式,你就說賭是你的傷害夠,還是撤退回去,移速導致不能完全避傷,再來調整陣型,不管了,砰砰啪塔砰,能幹就干。

 

《啪嗒砰 1 2 Replay》評測8.6分:音游 策略,完全體的續作

 

總結

一代遊戲只能說是驗證了遊戲玩法的成功可行,更像是實驗性的試水作,奠定了遊戲的核心玩法留下了拓展的方向,系列作確實到了現在都沒有類似的產品可以替代。二代在各個方面的遊戲性都進行了擴展,對節拍操作的適配度,內容多樣豐富,以及英雄帶來的數值爽感,更肝但更上癮。非常期待三代作品的全平台發布。

 

《啪嗒砰 1 2 Replay》評測8.6分:音游 策略,完全體的續作

 

優點

  1. 獨樹一幟的音遊玩法和策略戰鬥的組合,直至今日也沒有替代品。
  2. 魔性的音樂和瘋狂舞動的剪影小人,在節拍中逐步上頭失去自己的手指。
  3. 二代養成系統豐富,資源獲取平衡方式多樣,自由決定遊玩計劃。

缺點

  1. 一代的遊玩過於痛苦困難,只適合老玩家重溫。
  2. 需要刷取的材料太多,高強度的操作容易疲憊。
  3. 名為重製版卻沒有更多變化,只能說原汁原味。

評分:8.6/10


 
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