微軟日前發布了最新的財務業績報告,在財報電話會議期間,微軟 CEO Sataya Nadella 表示,公司的遊戲部門在所有平台和設備上擁有「超過 5 億人的月活躍用戶(MAU)」,並且表示遊戲的「內容管道從未如此強大」。
與此同時,微軟還透露其硬體銷售額同比下降了 40% 以上,但軟體銷售額有所上升。
財報詳細介紹了公司 2024 財年 Q4 的收入增長,並且「Xbox 內容和服務」收入是該增長的巨大推動力,部門增幅高達 61%。
微軟首席財務官 Amy Hood 解釋稱,硬體收入「將再次下降」,但這一損失正在被收購動視暴雪後帶來的積極成果所抵消,將繼續為微軟帶來回報。
財務匯報會議的問答部分期間,只有一個問題針對了遊戲部門。CEO 回答了該問題。他說道:「動視產品組合為我們提供了覆蓋 PC 和遊戲主機的巨大資產,當然,還有覆蓋移動埠的資產,這是我們從未擁有過的。我們覺得現在我們既有內容也有能力訪問人們玩遊戲的所有傳統高端平台,包括主機、PC 和移動設備。但我們也對新埠感到興奮。」
大多數高管和投資人對於微軟幾個月的表現抱有強烈的期待。
在財報期間,Nadella 還稱讚了亞馬遜 Prime《異塵餘生》真人劇集對原作遊戲系列的「重大意義」,表示電視劇的成功讓遊戲在「Game Pass 的遊戲時長」比前一個季度「翻了 5 倍」。