
BB姬丨文
半年前,我參加了廣州螢火蟲,打卡了漫展里的《碧藍航線》快閃,也在那裡練出了一手「肘擊」的好本領。時過境遷,如今Bilibili World 2026開辦,全新版本帶來全新挑戰。

現在的人不僅要會「肘」,用最準的眼神尋找切入口,再拿捏好恰到好處的力道,果斷插入;同時也得會「跑」,只有跑得夠快,才能搶占先機。
畢竟,如今圍在《碧藍航線》舞台邊的,早已不是初出茅廬的新手,而是幾經磨鍊、出入過無數漫展會場的歷戰肘擊俠。他們扛著長槍短炮,對開館後的衝鋒路線爛熟於心。你還在外圍尋找切入口,別人可能已經衝到舞台前排,真正意義上贏在了起跑線上。

很多不了解《碧藍航線》的朋友可能會懷疑,BW這麼大的會場,至於說得這麼誇張?
但相信我,只要你去過一次《碧藍航線》的展台,見識過里三層、外三層的人群,再順從本心,在外圍來上一場酣暢淋漓的「肘擊」,就一定能明白:所謂肘擊,是靈魂與肉體的雙重碰撞,也是每位碧藍指揮官繞不開的必修課。

所以,為什麼?為什麼每年BW,都會有這麼多人專程趕來《碧藍航線》的展台「肘」上一回?這個舞台到底有什麼魔力,能讓玩家年年赴約?
一個很重要的原因是,今年《碧藍航線》的展台設計,實在有點酷。真不是我在尬吹,不少成功「肘」進前排的指揮官,在真正看清整座舞台後,都跟我這麼說。
《碧藍航線》展台布置得相當華麗,整體被分成了黑白對立的兩部分:
左側以黑紅色調為主,巨大的齒輪、機械結構與傾斜伸出的裝置彼此咬合,橙紅色燈帶從舞台中心向外蔓延。黑色王座被包圍在複雜的機械構件中,陰影、火光與機械營造出強烈的壓迫感。
右側則完全是另一種氣質。純白羽翼從舞台中央舒展開來,冰晶與透明材質折射出冷藍色的光。拱門、尖塔與懸浮結構共同托起了一片近似天堂的空間,像是天使降臨時短暫打開的聖域,明亮、潔淨,卻又帶著不容接近的神聖感。

兩種截然相反的視覺風格,幾乎將整座展台從中間劈成兩半,強烈的色彩與氣質反差在人群中格外醒目。即使是路過的參觀者,也忍不住停下來拍了兩張。


這次展台的布置,給了不少指揮官一個驚喜。手機上,隔著螢幕體驗遊戲是一回事;到線下,看到展台上巨大的機械結構與純白羽翼真正矗立在眼前,又是另一回事。
不少專程來BW打卡的指揮官跟我說,光是看到這座展台,就覺得昨晚為了參加「肘擊大賽」做的那番心理建設,沒有白費。

不過華麗的展台,只是大家願意參加《碧藍航線》肘擊大賽的第一層原因。等指揮官終於從外圍一路「肘」進內場,擠到《碧藍航線》的舞台前排,真正讓人挪不開腳的,還是站在眼前的角色。


今年舞台上依然有不少指揮官熟悉的COSER面孔,但對大家來說,COS的意義從來不只是「像不像」這麼簡單。
喜歡的艦船立繪、艦裝與服裝設計,平時都被收在遊戲裡;到了線下,熟悉的服裝、髮飾與武器,連同角色慣用的神態和動作,一起真實地出現在眼前。喜歡了很多年的艦船好像真的走出了遊戲,螢幕與現實之間的距離,仿佛一下被抹平了。
更重要的是,今年《碧藍航線》並不滿足於讓大家站在台下拍拍拍,還專門準備了一個真正讓人心跳加速的互動節目——「心動大挑戰」。
活動中,指揮官戴上心率檢測設備,指揮官越是激動,角色的回應就越讓人心跳加速。

平時隔著螢幕喊「老婆」可以面不改色,真到了角色坐在面前時,心率可不會陪你嘴硬。
不少指揮官線上和線下的表現,簡直像是兩個人。
排隊時,朋友還在半開玩笑,說自己心如止水,絕不會有半點波動;結果COSER老師剛一坐到面前,人就立刻緊張了起來,眼神開始亂飄,連手都不知道該往哪裡放。

除開讓人小鹿亂撞的「心動大挑戰」,還有一些經典慣例,熟悉的抽卡環節也是必不可少。

你可以發現,《碧藍航線》並沒有安排非常複雜的互動項目,但依然有無數指揮官踴躍參加。
大家參加BW、來《碧藍航線》展台打卡的原因,其實都很純粹:和喜歡的角色再靠近一點,和朋友留下值得反覆回看的回憶,也把遊戲裡熟悉的抽卡氛圍、對角色的喜愛,以及社區里心照不宣的玩梗默契,一起帶到線下。
為什麼這麼多人年年都要回來「肘」上一回?因為這裡留著無數指揮官共同的回憶。
還記得幾年前,BW會場突降暴雨,積水一度漫到小腿,《碧藍航線》的指路牌也泡進了水裡。即便如此也沒有澆滅大家的熱情,一群人一邊狼狽地收拾行李,一邊調侃:這下是真的回到港區了。後來這張港區泡水的圖,年年都被提起。

一次偶然出現的名場面,就這樣被玩家傳播、加工,最後又被官方重新搬回線下。但今時不同往日,不像3年前,BW的第一天是一個名副其實的「大晴天」。



這或許就是為什麼每年一到BW,《碧藍航線》總會成為人流最密集、人人都想肘進去的展台之一。
在這裡能看到酷斃了的展台設計,能真正走到喜歡多年的角色面前,把原本只存在於螢幕里的喜愛,變成一次近距離的體驗。
更重要的是,那些沿用多年的老梗與名場面,也會讓人產生一種很熟悉的感覺:好像每年到了BW,怎麼都得來這裡看上一眼。
或許,這也是「肘擊」真正有趣的地方。大家願意一次次擠進人群,並不是單純為了湊熱鬧,而是因為這裡總有些東西,值得他們年年回港。

當然還有一些原因,來自線上,來自遊戲之內。
前面介紹展台時,提到今年《碧藍航線》的展台,被分為了黑白對立的兩片區域。這個設計其實指向了前幾天遊戲發布的科研九期。

科研系統一直是《碧藍航線》每年最受指揮官關注的內容之一。相比常規活動角色,科研艦船通常需要玩家投入更長的時間進行研發與培養。從角色首次公開、討論設計和強度,到真正完成研發、進入港區,她們往往會陪伴玩家很長一段時間。
這次科研九期共帶來了五位新角色,其中最受關注的,自然是兩位決戰方案艦——瑪克西米莉安·伊梅拉和瓦爾帕萊索。

瑪克西米莉安·伊梅拉代表了舞台上更具侵略感的黑紅機械區域。紫色長髮與漆黑服裝勾勒出冷艷輪廓,身後的巨型機械龍進一步放大了她的壓迫感。
鋼鐵骨骼、猩紅光芒與鋒利的機械翼層層展開,像是一頭剛從深淵中甦醒的巨獸。她本人卻顯得格外從容,仿佛只是漫不經心地站在那裡,就已經有種睥睨眾人的「惡魔」氣場。

瓦爾帕萊索則站在完全相反的一端。白色長髮、藍白禮服與銀白色艦裝,共同構成了更為冷峻、聖潔的視覺效果。她身後的機械結構層層展開,形成近似羽翼的輪廓,銳利的金屬構件又與冰晶、流光等元素交織在一起,也正好對應展台右側那片潔白、明亮的空間。

剩下三位最高方案艦船,同樣各有特色:
暴風雨周圍纏繞的雷光讓她顯得冷靜又危險,像是一道被壓縮到極致、隨時可能爆發的閃電。

鄧肯留著銀灰色短髮,黑色禮服與利落的剪裁顯得簡潔成熟。沒有堆疊太多誇張裝飾,反而通過姿態與輪廓表現出一種冷艷的氣質。

五艘科研艦船各有各的「好球區」,情報剛剛公開,指揮官就已經開始糾結:這次到底該先肝哪一艘?
正是這些讓人目不暇接的新內容,不斷拔高了玩家的期待。對新角色、新版本的興奮,也自然而然地延伸到了線下:瑪克西米莉安·伊梅拉身後的巨型飛龍,瓦爾帕萊索背後的機械巨鷹,真正被放大到展台上時,那份衝擊力,也成了玩家繼續往裡「肘」的理由。
所以,問題最後還是回到了最開始:為什麼每年都會有這麼多人專程趕來打卡,願意來「肘擊」《碧藍航線》的展台?因為《碧藍航線》一直都知道,該用什麼方式來回應玩家的各種情緒。
答案其實不複雜。這裡既有每年更新的角色、布景和互動,也留著只有老玩家才能一眼認出的梗與回憶。《碧藍航線》會把大家熟悉的東西重新搬到現場,玩家也用COS、痛車、打卡和二創,為展台添上新的節目效果。時間一長,這裡便不再只是一個普通展台,更像是一群同好每年都會回來赴約的聚會。

大家嘴上調侃著「肘擊」,真正享受的,其實還是擠進人群時那股久違的興奮:看見喜歡的角色就在眼前,發現身邊的人也懂同一個梗,再一起為新內容熱鬧上一回。
只要遊戲還在帶來新的角色和故事,這些記憶大概也會繼續延伸到下一次展會。等到明年BW,舞台或許又換了模樣,排在外圍的指揮官也可能多了不少新面孔。但我想,大家依然會朝著那座展台走去,會想辦法再「肘」進去看上一眼。這個傳統,一定會延續下去。






