任天堂在官網上分享了《薩爾達傳說王國之淚》的早期開發影片,引起了玩家的熱烈討論。
該影片主要展示了遊戲中的載具製造。但值得注意的是,該版本似乎是在Wii U上運行的,因為左上角的方向鍵是Wii U而非Switch的。另一方面,該版本使用的看上去像是《荒野之息》的地圖,而不是《王國之淚》的。
看來《薩爾達傳說王國之淚》確實是《薩爾達傳說曠野之息》的一個大型DLC,最初開發的時候可能真的是想著作為一個DLC推出的,因此早期開發都是基於WiiU版本,因為《薩爾達傳說曠野之息》也是登陸了WiiU平台的。後續可能隨著開發的進展,導致體量不斷增加,最終只能是作為曠野之息續篇單獨推出。而作為單獨的遊戲來推出了,那麼理所當然,WiiU版本也是取消了。估計這也是本作在畫面和細節上有所提升的原因吧,畢竟如果要兼顧WiiU平台的話,遊戲可能還要繼續閹割一下!
而據IGN報道,《王國之淚》的開發者們一直都堅定地認為《荒野之息》續作會回歸到前作的海拉魯。
在任天堂發布的採訪中,系列製作人青沼英二表示,他們從來沒有討論過在一款新遊戲中創造一個全新的世界,因為該團隊在《荒野之息》開發期間就一直在構思直接在海拉魯大陸上開發續作的想法。
總監藤林秀麿補充說:「就像你知道某個地方的里里外外,我們了解《荒野之息》中海拉魯的一切,正因為如此,我們相信有可能創造出新的遊戲玩法。」「因此,在最初的提案中,我們明確指出『環境不會改變』是一個重要的概念。甚至當我在這裡與團隊成員分享這個想法時,也沒有人反對,從那時起,我們都同意了這個想法。」
技術總監堂田卓宏指出,玩家能夠從天空俯衝到地面,而玩家們對地面特別熟悉有助於鼓勵他們使用這個機制,因為他們對目的地並不完全陌生。
音效總監特別提到在《王國之淚》中保留了《荒野之息》的經典音效。他在聲明中指出:「我們打算保留前一款遊戲中的標誌性聲音,比如當你獲得道具或解決謎題時播放的聲音。」
藝術總監瀧澤智還指出,這樣做的部分原因是為了確保「感覺就像在同一個世界裡的冒險。」