宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

NVIDIA正式發布DLSS 5.0,AI生成畫面引發玩家爭議

2026年03月17日 首頁 » 遊戲速遞

NVIDIA於今日(17日)正式發布了全新的DLSS 5.0技術。該技術主打AI實時渲染,通過機器學習和生成式AI介入遊戲的光照與材質生成,旨在帶來超寫實的光影和貼圖效果。知名技術分析媒體Digital Foundry給出高度評價,認為該技術能在保留原始模型資訊的前提下,通過AI增強畫面,使遊戲特效接近完整的路徑追蹤級別。

NVIDIA正式發布DLSS50AI生成畫面引發玩家爭議

在首發支持陣容方面,目前《星空》《惡靈古堡9:安魂曲》《影之刃零》《上古卷軸4:湮沒 重製版》等大型作品均已確認將導入該技術。NVIDIA正積極鼓勵遊戲工作室採用這套新方案,期望在2026年秋季技術正式上線時,為PC玩家帶來電影級的視覺體驗。

然而,儘管技術層面取得突破,DLSS 5.0的實機畫面曝光後卻在玩家社群中引發反彈。綜合當前玩家反饋,主要的批評集中在這幾個方面:首先,生成的畫面過於強調「寫實」反而顯得不自然,場景效果雖驚艷,但角色帶有強烈的「AI塑料感」;其次,這種覆蓋式的濾鏡效果被認為抹殺了美術團隊精心設計的視覺風格。不少玩家直言,花高價購買頂級硬體,得到的卻是缺乏藝術價值的AI生成圖像,是對創作者心血的不尊重。

NVIDIA正式發布DLSS50AI生成畫面引發玩家爭議

面對外界的質疑,NVIDIA官方回應稱,DLSS 5.0未來將整合進Streamline SDK工具包中。開發者可以完全自行調整渲染強度和畫面風格,不會被AI強制鎖定。官方強調,此舉旨在確保提升畫質真實度的同時,依然能夠維持遊戲核心的藝術視覺體驗與創作控制權。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新