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Steam老遊戲通關率驟降,原因是年輕玩家不會寫電子郵件

2026年01月16日 首頁 » 遊戲速遞

2018年,瑞典獨立遊戲開發者Petter Malmehed推出了解謎遊戲《After Hours》,雖然名氣不大,但是靠著復古的老式電腦界面玩法圈了一波粉,玩家要在滿是舊筆記、老信件的虛擬系統里翻找線索,解開一位科學家的失蹤謎團,遊戲還鼓勵大家跳出螢幕,用手機和身邊的資源搜尋提示,還是挺有創意的,算是一款值得一玩的獨立作品。

Steam老遊戲通關率驟降原因是年輕玩家不會寫電子郵件


誰也沒想到,這款安安靜靜躺了好幾年的小品遊戲近兩年突然收到不少負評,玩家們紛紛吐槽:「遊戲太難,根本沒法通關」。這讓Petter Malmehed百思不得其解,明明自己早就設計了貼心的提示系統,怎麼還會有人卡關?直到他打開遊戲綁定的電子郵箱,才發現了一個哭笑不得的真相:這些負評的原因可能是現在的年輕玩家已經「不會寫電子郵件」了。

Steam老遊戲通關率驟降原因是年輕玩家不會寫電子郵件


《After Hours》的提示系統設計得很有復古感,玩家遇到瓶頸時,只要打開自己的郵箱,給遊戲內的指定地址發一封郵件,系統就會根據郵件正文裡的關鍵字自動推送對應的解謎提示。這個設計在遊戲剛推出的時候,似乎沒什麼問題,但七八年過去,情況發生了變化。Petter Malmehed在受訪時分享:光是2025年,他就收到了數千封來自玩家的郵件,其中三分之一的郵件正文完全空白,所有內容都被玩家們一股腦地放在標題欄中。這樣一來,遊戲的關鍵字識別系統根本沒法工作,自然也就給不出任何提示,玩家們卡關到心態爆炸,只能留下「太難了」的負評。

Steam老遊戲通關率驟降原因是年輕玩家不會寫電子郵件


在Petter Malmehed看來,這並不是年輕玩家「笨」或者「不會用郵箱」,而是純粹的時代差異。他坦言,現在的年輕世代日常接觸的都是WhatsApp、Discord這類即時通訊工具,這些通訊方式根本不需要區分「標題」和「正文」,大家早就習慣了想到什麼就直接輸入發送。電子郵件這種需要填標題、寫正文的通訊形式對他們來說實在太過陌生,甚至可能從來沒正經用過一次。說到底,這不是玩家的問題,而是遊戲的設計,沒能跟上時代的腳步。

Steam老遊戲通關率驟降原因是年輕玩家不會寫電子郵件


讓人覺得暖心的是:Petter Malmehed並沒有指責這些「搞不懂郵件」的年輕玩家,反而把這件事當成了需要解決的優化方向。他表示,目前正在研究改良系統的方案,讓遊戲不僅能識別內文中的關鍵字,也能抓取標題欄里的資訊,儘可能讓遊戲適應新世代玩家的習慣,不讓這種因時代變遷產生的鴻溝成為大家體驗遊戲的阻礙。

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其實在遊戲圈,這樣的「世代差異小烏龍」並不少見。就像以前的老遊戲需要玩家手動輸入秘籍代碼,現在的玩家可能連「作弊碼」是什麼都不知道;早年的單機遊戲靠光盤附帶的說明書藏線索,如今的玩家早就習慣了線上查攻略。這些小插曲看似是遊戲設計與玩家習慣的碰撞,實則也是遊戲與時代共同成長的印記。對《After Hours》來說,這次的「郵件風波」或許不算壞事,它不僅讓這款小眾解謎遊戲意外獲得了一波關注,更讓開發者看到了「復古遊戲如何擁抱新玩家」的解題思路。

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