今年7月,索尼互動娛樂宣布,自2028年1月起,將停止為PlayStation平台的新遊戲生產實體光碟。此後,新作將只通過PlayStation Store及零售渠道以數位形式銷售;此前已經或即將推出實體版的遊戲不受影響。
前兩天,前索尼互動娛樂全球工作室總裁吉田修平在釜山獨立遊戲節(BIC)接受外媒GamerBraves採訪時,也談到了這項決定。他表示,自己此前並不知道索尼正在籌劃此事,但他早已是「完全的數位版消費者」:不願管理和更換光碟,只希望直接從主機界面選擇遊戲。

在吉田看來,實體版與數位版在使用中的區別正在縮小。現在的遊戲會不斷更新內容,即便購買光碟,玩家通常仍要下載補丁、DLC或其他數據。因此對許多人來說,少了一張光碟未必會造成太大影響:「我不太明白,沒有實體光碟是否真的是個大問題。」
不過,他也承認實體遊戲仍有無法替代的意義。對收藏者而言,如果今後無法繼續收集帶有光碟的包裝,無疑是一件遺憾。他預計,收藏版未必會隨光碟一同消失,未來廠商仍可銷售帶有包裝和特典的實體套裝,只是在盒內放入遊戲下載碼。
更現實的問題則是價格與二手交易。吉田指出,數位版價格可以由發行商自行決定。雖然各平台每年都會通過夏促、聖誕促銷等活動提供折扣,玩家也可以等待降價,但習慣賣掉舊遊戲回籠資金,或通過二手市場低價購入作品的人,確實會失去一種重要選擇。

索尼公布的數據解釋了這項決定的商業基礎。2025財年,PS4與PS5完整遊戲銷量中,數位下載占比達到78%,第四季度更升至85%。在數位購買成為絕對主流後,索尼將停產光碟稱為順應消費習慣的「自然方向」。
但光碟的價值不只在於安裝遊戲。它還關係到借用、轉售、零售商之間的價格競爭,以及作品能否脫離平台賬戶長期保存。對索尼而言,這是一次符合數據的業務調整;對玩家而言,它意味著購買遊戲更加便利,也意味著對所購內容的處置權與選擇權進一步縮小。






