作為X戰警最具代表性的敵人之一,哨兵機器人本該給玩家帶來巨大的壓迫感,但《漫威金鋼狼》最新公開內容卻讓一部分玩家覺得,這些大傢伙看起來更像「普通機器人」甚至「玩具」。究竟是重新設計,還是失去了原著最核心的辨識度?


AI圖
隨著《漫威金鋼狼》新一輪實機內容公開,玩家再次把目光放到了哨兵身上。官方此前已經展示過哨兵原型機,而試玩報道也確認,玩家會在遊戲中與Trask製造的機械哨兵展開戰鬥。官方將這場戰鬥定位為重要Boss遭遇,玩家需要躲避攻擊、尋找反擊機會,並藉助金鋼狼、魔形女以及劍齒虎之間的配合完成戰鬥。


但在社交平台上,部分玩家的關注點並不是戰鬥,而是哨兵本身的造型。有玩家直接吐槽,Insomniac似乎把這個X戰警經典反派做成了「通用機器人」,認為其外觀缺少漫畫作品中那種標誌性的壓迫感和辨識度。

這一觀點也迅速引發爭論。一部分玩家認為,哨兵的設計本來就經歷過多個版本,電影、漫畫和動畫中的外形並不完全一致,Insomniac完全可以根據遊戲玩法重新設計;更何況目前展示的還有原型哨兵,並不能代表遊戲裡所有型號。此前試玩者也確認,遊戲中還會出現不同類型的哨兵敵人,因此現在就認定整個敵人陣營「都是機器人換皮」可能過早。

但反對者真正不滿的,其實是「味道」。在他們看來,哨兵之所以經典,不只是因為它是一台會攻擊變種人的機器,而是它在X戰警故事裡代表著一種巨大、冰冷而具有象徵意義的威脅。如果最終呈現出來只是普通機械敵人,那麼即使模型精度再高,也可能讓玩家感覺少了原作里的靈魂。


部分玩家把自己不喜歡的角色和機器人設計歸因於當下遊戲行業追求的多元化和現代視覺理念,並進一步質疑相關開發人員是否真正理解漫威原著。但目前並沒有證據證明具體角色設計是因為DEI政策導致,也不能僅憑某位美術人員參與過《星鳴特攻》,就推導出她個人決定了《漫威金鋼狼》的整體美術方向。







