遊戲製作人AmericanMcGee在微博社交賬號發布了《愛麗絲:瘋人院》的項目終止中文聲明,宣布由於EA不予授權和提供資金,《愛麗絲:瘋人院》項目正式終止,對於玩家長期以來的支持,AmericanMcGee在文中表示了感謝。
在一些業內人士看來,並不意外。回顧EA從PS3-Xbox360世代到PS4-Xbox One世代的動作,能夠明顯看到戰略掉頭的跡象。質量效應1~3、龍騰世紀1~2、孤島危機1~3、極品飛車若干、戰地若干、愛麗絲瘋狂回歸、暴力辛迪加等3A單機巨作,不復光榮時代的重視。
原因有很多,包括但不限於以Bioware為中心的單機製作組出現很嚴重的管理問題、Maxis「模擬」系列一直以來都不賺錢、技術提升使得網絡在線遊戲更受市場歡迎等。而在過往產品身上的具體表現就是或轉型或冷藏。
一方面,EA更為關注《戰地》系列等網戰遊戲,對《極品飛車》《泰坦隕落2》的在線玩法內容更為在意。另一方面,EA還在《孤島危機》和《死亡空間》等高口碑作品,展開重置與重製工作,撈一份情懷錢。
除此之外,EA會對旗下產品進行特色改造,譬如《植物大戰殭屍》系列新作《花園戰爭》系列向TPS靠攏,爆款《Apex英雄》在戰術競技領域發光發熱。當然了,EA也沒忘記扶植中小開發者,特批EA Original,帶來了《逃出生天》《雙人成行》《Lost in random》等項目。
世界上唯一不變的是變化本身。《愛麗絲:瘋狂回歸》續作《愛麗絲:瘋人院》想要保持原來的風貌,不做出類型靠攏、在線玩法的改變,自身也不算北美等地區市場的寵兒,根本沒辦法讓EA的現有商業邏輯妥協。既然談不攏,似乎不歡而散就是定局。