近日,《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)的開發團隊,連同本作總監、曾擔任《巫師3》遊戲總監的康拉德·托馬斯凱維奇(Konrad Tomaszkiewicz),在公開採訪中表態:遊戲銷量本就該是次要考量,若是為了沖銷量反過來倒推設計方向,項目從立項之初就已經埋下了失敗的隱患。

康拉德·托馬斯凱維奇明確指出,遊戲工作室完全不該把整個開發流程綁定在預設的銷量目標上。
在他看來,開發的核心優先級永遠是盡全力打磨遊戲本身的品質,銷量只是優質內容自然帶來的附加結果,絕非立項階段就該錨定的終極目標。
康拉德·托馬斯凱維奇強調:他始終堅信,只要一款遊戲的品質足夠過硬,它自然會拿出屬於自己的市場說服力。他進一步補充道:當你去創造一款遊戲,並且試圖為了達成銷量去設計它時,它從一開始就會失敗,因為銷量只是次要的。







