微軟今日宣布了Xbox Game Pass服務的重大調整,其中最引人注目的是Game Pass Ultimate套餐價格暴漲50%,達到每月30美元。但據至少一位專家表示,這或許並非該服務的最終變革。
Niko Partners分析師丹尼爾·艾哈邁德指出,微軟正在賭其主機玩家即使面臨漲價仍會保持對Game Pass的忠誠度,而該公司除了持續深耕PC市場外,正將越來越多遊戲推向PS5和Switch 2等競爭平台。艾哈邁德還表示微軟可能考慮推出含廣告版本的Game Pass套餐以維持訂閱服務的可持續性。
艾哈邁德稱「Game Pass能否持續為微軟創造價值?」為核心問題。他表示未來微軟可能通過多種渠道推動Game Pass增長,包括引入廣告支持套餐。
「關鍵問題在於Game Pass能否在主機之外實現可持續發展,以及如何有效觸達這些用戶。至少需要降低入門門檻(精裝版),並嘗試雲遊戲專屬、廣告支持或移動優先等模式。」他闡述道。
儘管Game Pass預計將持續演進,但廣告套餐等設想能否落地仍有待觀察。目前尚不清楚廣告版Game Pass的具體運作模式。早在2012年,史克威爾艾尼克斯就曾推出名為Coreonline的廣告流媒體遊戲服務,但因用戶接納度不足在15個月後關停。