如今遊戲行業的走向讓人感到困惑。在強制包容性和政治表達逐漸淡出之後,行業並沒有回到創作本身,而是更加執著於利潤最大化,卻忽視了遊戲最核心的價值——好玩。

近日前索尼PlayStation高管肖恩・萊登對此發布看法,他認為行業應該專注於製作更多「好玩的遊戲」,而不是一味追求「盈利」和「用戶價值」,因為這會導致遊戲質量下降。
萊登表示現在人們向他推銷遊戲時,關注的重點都是如何賺錢、市場規模有多大、激勵機制怎麼設計。他說:「他們會這樣開始推銷『這就是我們的盈利模式,我們將如何占領整個目標市場'。我不得不打斷他們,說『等等,遊戲好玩的地方在哪兒?』」

萊登表示,他會問他們遊戲的樂趣在哪裡?雖然商業層面的考量很重要,但創意和體驗也同樣至關重要。而目前遊戲行業過度強調經濟模型,卻忽略了遊戲內容本身是否真正出色。
現在許多工作室執著於製作80-100小時的超長遊戲,以追求更高的玩家黏性;相比之下,20-25小時、節奏更緊湊的作品,反而更合理,也更有利於將開發成本控制在數千萬美元,而非上億美元。
許多數玩家都很認同萊登的觀點,因為太多數遊戲都失去了原有樂趣。然而,一些工作室仍致力於開發優秀作品,例如《死亡擱淺2》《光與影:33號遠征隊》《雙影奇境》等等。






