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Codex 遊戲掌上遊戲機突然開賣,網友卻在催更 GPT-6.2

2026年11月10日 首頁 » 熱門科技
Codex 遊戲掌上遊戲機突然開賣,網友卻在催更 GPT-6.2

小時候想擁有一台 Game Boy,長大後想自己做一款 Game Boy 遊戲,沒想到 OpenAI 準備把這兩個願望一起實現。

推文翻譯內容 :
曾想過自己打造遊戲嗎?Codex 版的
@modretro
Chromatic 現已在 Supply Co. 上架。

在 Codex 中使用 ModRetro Chromatic 插件,您可以設計關卡、動畫精靈,並在您的掌上裝置上進行遊玩測試。

Codex 建置您的 ROM 時,速戰速決結帳 😉

 

就在剛剛,OpenAI 旗下周邊商店 Supply Co. 正式上架了一款與復古遊戲硬體廠商 ModRetro 聯合推出的掌上遊戲機,名為 ModRetro Chromatic Codex Edition,售價 200 美元。

 

Codex 遊戲掌上遊戲機突然開賣,網友卻在催更 GPT-6.2
圖|https://openai.com/zh-Hans-CN/supply/co-lab/chromatic/

 

乍一看,這台設備與任天堂當年的 Game Boy 掌上遊戲機頗為相似,配備復古液晶螢幕、十字方向鍵、實體操作按鈕和遊戲卡槽,甚至還保留了傳統掌上遊戲機標誌性的卡帶設計。

 

Codex 遊戲掌上遊戲機突然開賣,網友卻在催更 GPT-6.2

不過,OpenAI 顯然沒打算單純靠情懷賣貨。

聯名掌上遊戲機最大的賣點,是讓玩家藉助 Codex,通過自然語言創造自己的遊戲,再把遊戲寫入實體卡帶,真正放到掌上遊戲機上運行。

換句話說,過去需要學習編程、繪製角色、製作地圖才能完成的復古小遊戲,現在只需要向 AI 描述自己的創意,就有機會變成一款可以拿在手裡玩的作品。

事實上,這款掌上遊戲機最早曾在 OpenAI DevDay 開發者大會上作為活動專屬產品亮相,如今重新進入市場,成為 Supply Co. 最新發售的聯名產品。

Codex 遊戲掌上遊戲機突然開賣,網友卻在催更 GPT-6.2

而且,這已經不是 OpenAI 第一次跨界推出 Codex 聯名硬體。

此前,OpenAI 曾與鍵盤廠商 Work Louder 聯合推出售價 230 美元的 Codex Micro 迷你機械鍵盤,支持通過 RGB 燈效顯示 AI Agent 的運行狀態,還能利用實體按鍵、搖桿和旋鈕快速調用 Codex 功能、調整推理級別。

Codex 遊戲掌上遊戲機突然開賣,網友卻在催更 GPT-6.2

從開發者專用的機械鍵盤,到普通用戶也能上手的復古遊戲掌上遊戲機,OpenAI 正在嘗試讓 Codex 進入更多實體硬體場景。

有意思的是,就在 OpenAI 忙著推出聯名掌上遊戲機的同時,競爭對手 Anthropic 也發布了新一代 Claude Fable 5.2 和 Mythos 5.2 模型。於是,不少網友吐槽,比起聯名掌上遊戲機,GPT-6.2 Astra 或許更值得期待。

推文翻譯內容 :
請問,到底是誰他媽的有這種鬼主意?

有沒有人真的問過或想要這種東西? 真的,X - 你們當中有誰真覺得這是大勝利?

與此同時,Anthropic 明明已經領先一大截,卻隨手丟出 Fable 5.2

你們這次發行應該會被烤得焦黑,下集預告……

 

調侃歸調侃,OpenAI 這次還是認真準備了一套從 AI 編程到實體遊戲卡帶的完整玩法。

 

根據官方介紹,此次售價 200 美元的掌上遊戲機套裝除了設備本體,還包含一張可編程 Codex 遊戲卡帶,以及一個專屬收納包。

目前,產品僅面向美國、加拿大、澳大利亞、紐西蘭、日本、英國及歐盟地區配送,暫不支持中國大陸直郵。

比起掌上遊戲機本身,OpenAI 更想展示的,還是 Codex 究竟能把遊戲開發變得多簡單。

整個創作過程可以分為四個步驟。

首先,用戶需要在 Codex 桌面應用中安裝 ModRetro Chromatic 插件,然後通過聊天描述自己的遊戲創意,包括世界觀、角色設定以及具體玩法。

例如,你可以要求 Codex 製作一款俯視角冒險遊戲,讓一隻像素風河狸在森林裡收集木材、建造自己的小屋。

收到指令後,Codex 就可以調用插件中的開發工具,創建遊戲項目、生成角色素材、搭建地圖,並編寫相關遊戲邏輯。

如果對生成效果不滿意,用戶還可以繼續通過自然語言修改遊戲。例如,讓河狸變得更胖一點,增加泥土和樹葉等可收集資源,或者調整地圖中的障礙物,讓某些區域可以通行。

Codex 遊戲掌上遊戲機突然開賣,網友卻在催更 GPT-6.2

更有意思的是,Codex 還支持直接對遊戲畫面進行標註修改。

用戶可以在瀏覽器模擬器中暫停遊戲,選中某個角色、地圖元素或具體區域,再告訴 Codex 希望如何調整。修改完成後,重新構建遊戲文件,就能看到新的效果。

此外,插件還可以模擬按鍵操作,連續執行指定動作並截取遊戲畫面,幫助開發者檢查角色移動、場景交互等功能。

對於希望進一步精細調整遊戲的用戶,Codex 也支持配合 GB Studio 使用。

GB Studio 是一款面向 Game Boy 遊戲開發的可視化編輯工具,用戶能夠直接調整遊戲場景、角色位置、碰撞區域和事件邏輯,再交由 Codex 重新構建。

遊戲製作完成後,系統會生成 ROM 文件,也就是可以在模擬器或者兼容遊戲硬體上運行的遊戲程序。

有意思的地方來了。

OpenAI 為這套工具準備了三種遊戲運行方式,用戶既可以在電腦上試玩,也可以連接實體掌上遊戲機測試,最終還能把遊戲寫入真正的卡帶。

其中,電腦端支持通過瀏覽器模擬器直接運行遊戲,方便用戶反覆測試和修改。

如果想體驗實體按鍵的手感,可以使用 USB 數據線連接 Chromatic,在掌上遊戲機上測試遊戲的操控、顯示和音效。

完成調試後,用戶還可以將 ROM 寫入隨附的 Codex 卡帶。此後即使斷開電腦,也能直接把卡帶插入 Chromatic,像玩傳統 Game Boy 遊戲一樣運行自己的作品。

使用卡帶功能前,需要將掌上遊戲機更新至支持的固件版本,並開啟開發者模式。需要注意的是,寫入新 ROM 會覆蓋卡帶內原有遊戲,還可能清除存檔,因此需要提前備份重要數據。

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為了展示 Codex 的遊戲製作能力,OpenAI 還提供了多款原創遊戲供用戶體驗。

例如,《Seedy 的甜蜜花園》是一款植物主題的方塊消除遊戲,玩家需要交換方塊完成配對,挑戰更高分數。

《深入幽穴》則是一款地牢探索遊戲,玩家需要與怪物戰鬥、學習法術並升級裝備,逐漸深入地下世界。

另一款《Codex 熱舞》主打音樂節奏玩法,玩家需要根據螢幕上的箭頭踩准節拍,讓 Codex 吉祥物完成舞蹈動作。

此外,OpenAI 還上線了專門的 ModRetro 遊戲展示頁面,收錄了《FlapGPT》《Codex Land》等多款使用 Codex 製作的 Game Boy Color 遊戲,用戶可以直接在瀏覽器中試玩,或者下載 ROM 文件。

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除了官方展示的作品,已經有玩家開始嘗試把自己的創意搬上掌上遊戲機。

網友 kuna 曬出了自己移植到 Game Boy Color 平台的熱門卡牌遊戲《Balatro》,並表示已經成功在 DevDay 期間獲得的 Chromatic 掌上遊戲機上運行。

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另一位網友 Moriarty 則利用 ModRetro Chromatic 插件,為兒子製作了一款《Geometry Dash》風格的遊戲關卡,而且無需購買聯名掌上遊戲機,使用 Analogue Pocket 同樣可以運行。

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Codex 開發者 Kevin Whinnery 也分享了自己使用相關工具構建遊戲的經歷,展示了 AI 輔助開發復古遊戲的玩法。

Codex 遊戲掌上遊戲機突然開賣,網友卻在催更 GPT-6.2

至於硬體本身,Chromatic 依然保留了傳統復古掌上遊戲機的設計語言。

設備配備液晶顯示器、十字方向鍵、A/B 操作按鈕、Start 和 Select 按鍵,並提供 3.5 毫米耳機接口、USB-C 接口、揚聲器、聯機線接口以及紅外埠。

機身背部則保留了實體遊戲卡槽與電池蓋,整體設計明顯致敬經典 Game Boy。

Codex 遊戲掌上遊戲機突然開賣,網友卻在催更 GPT-6.2

網友 @kato__tatsu 在體驗 Chromatic 後評價稱,機身比預想中輕,顯示效果也不錯,但按鍵略硬、螢幕比 Analogue Pocket 小了一圈,而兩者接近 100 美元的價差也讓他重新感受到 Analogue Pocket 的硬體品質。

推文翻譯內容 :
Chromatic稍微玩了一下,首先覺得的是比想像中輕,但品質還不錯! 按鈕稍微硬一點!!
比起Analogue Pocket小了一圈,螢幕尺寸差異比想像中大,但顯示效果看起來不錯
比單三電池厚一點,但長時間使用來說很不錯!
GBA和隨時存檔只有Analogue能做到,但跟Analogue把限定版直接推出不同,Chromatic包含透明色在內可以選色而且附Tetris
比Analogue Pocket便宜將近100美元要怎麼看⋯⋯再次體認到Analogue的品質真的很高

 

此外,OpenAI 還單獨銷售一款售價 50 美元的 Codex 可編程快閃記憶體卡帶,目前暫時缺貨,預計於當地時間 11 月 19 日補貨。

這張卡帶支持原版 Game Boy 和 Game Boy Color 遊戲的 ROM 格式(.gb / .gbc),玩家可以通過 ModRetro Chromatic 插件製作遊戲並寫入卡帶,隨身攜帶自己的作品。

每張卡帶還附贈一個 Codex 掛件和開發者模式激活碼,激活碼最多可用於兩台設備,但僅適用於 ModRetro Chromatic Codex Edition。

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從產品定位來看,此次聯名還有一個值得關注的變化。

過去,AI 編程工具主要服務於軟體開發場景,無論是生成網頁、開發應用,還是修改現有項目,最終成果大多停留在電腦螢幕上。

如今,Codex 開始嘗試將 AI 編程能力延伸至實體消費硬體,讓用戶通過聊天完成遊戲創作,並把作品裝進一張真正的卡帶。

當然,遊戲製作門檻降低,並不意味著每個人都能輕鬆做出一款好遊戲。關卡設計、玩法平衡、美術風格和實際體驗,依然需要用戶持續調整。

但至少對於那些曾經想過製作一款屬於自己的 Game Boy 遊戲,卻被編程門檻勸退的人來說,Codex 提供了一種新的嘗試方式。

1989 年,任天堂推出 Game Boy,讓無數人第一次體驗到把電子遊戲裝進口袋的快樂。

37 年後,OpenAI 給這個經典概念增加了一層新的想像力。過去,我們花錢購買別人製作的遊戲;如今,我們甚至可以讓 AI 幫自己製作一款遊戲,再把它裝進卡帶里。

技術已經向前走了 37 年,人類的快樂卻還是如此樸素。

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