遊戲行業正迅速採用AI技術以控制開發流程的總成本與時間,索尼也在財報中公布其應用了人工智慧技術。

在2025年最新發布的企業報告中,索尼披露了AI在遊戲和動畫生產中的具體應用。該公司利用機器學習技術,自動而精準地同步字幕與口型,替代了過去的人工操作。
這一技術已於2023年《漫威蜘蛛人2》中投入使用,藉助語音識別軟體實現了多語言字幕的自動生成。
在動畫製作方面,索尼開發了AnimeCanvas平台。該軟體可自動完成上色及後期處理等任務,從而提升效率,使創作者能更專注於項目創意部分。
此外,索尼的Mocopi軟體也通過動作追蹤與序列處理,顯著提升了動作捕捉的效率,加快了動畫製作流程。該技術曾在《我獨自升級》動畫中應用,並為其成功提供支持。

儘管索尼強調此類技術主要用於輔助創作者,但其廣泛應用仍可能帶來裁員風險——企業可能因自動化而縮減人力。近期,微軟等大型企業已裁減數千名員工,其中大部分工作正被自動化技術所替代。