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曝PC版《FF7啟示》性能暴打前作!或支持DLSS5

2026年09月11日 首頁 » 遊戲速遞

在近期接受WCCF Tech採訪時,Square Enix遊戲總監濱口直樹被問及《Final Fantasy VII 啟示》PC版是否會支持NVIDIA全新的3D引導神經渲染技術DLSS 5。濱口直樹沒有給出明確答覆,但堅定承諾:PC版的表現將顯著優於《Final Fantasy VII 重生》。

「請關注我們後續的相關公告。關於PC版,我們仍在確定推薦配置要求。但我們的目標是讓遊戲運行比《重生》流暢得多,目前正在嘗試各種方案。」濱口直樹表示。

值得注意的是,《Final Fantasy VII 重製版》與《重生》在PC平台都曾飽受「卡頓」(微凍結)問題困擾,很大程度上依賴Mod作者盡力修復性能。不過,第三部暨完結篇有理由讓人期待更好表現——部分原因在於它從一開始就不是僅針對PS5開發。

 

曝PC版《FF7啟示》性能暴打前作!或支持DLSS5

 

 

採訪中,濱口直樹還談到了《Final Fantasy VII 啟示錄》的多平台開發思路:「在Switch 2這樣的便攜設備上實現如此規模的開放世界探索,無疑是一項艱巨任務。但我們團隊將《Final Fantasy VII 重生》移植到Switch 2的經驗極其寶貴,因為我們已經掌握了必要的知識和積累。

大部分開發工作是在PC或PS5上進行的,因為我們對這兩個平台最熟悉。但在為主平台開發核心版本時,我給團隊下達了明確指令:我們不會為了把遊戲移植到性能較弱的硬體上而妥協。與主力團隊並行工作的,是專門負責移植的團隊。他們以PC和PS5創建的資產為基礎,自行決定需要哪些具體調整:如何處理紋理和細節(多邊形數量)、是否需要調整著色,以及優化空間有多大。

需要強調的是,我們不會要求主力開發團隊從一開始就為了Switch 2能正常運行而降低內容規格。創作過程不應被多平台發行的需求所限制,因為移植團隊是真正的專業人士,非常清楚自己在做什麼。」

此外,遊戲確認使用虛幻引擎4開發——開發團隊決定保留熟悉的工作流程,這無疑加快了開發速度。《Final Fantasy VII 啟示》計劃於2027年4月8日發售。

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