嗡嗡響的吊扇,乓乓砸機台的噪聲,熏天的煙味,氣急敗壞找兒子的中年父親……Windows XP都還不普及的年代,小賣部旁、便利店深處、商場地下,是遍布中國城鄉的街機廳,也是一整代衰小孩的天堂。

每天下課衝進街機廳,總能看到幾個抽著煙的「老哥」,單手插口袋、肩搭校服,站在《拳皇97》的機台前等待對手。有人被吞了幣,用他們的「暗勾手」對出幣口連環↓↘→,也有人故意在兩個褲腿之間綁上了紅領巾,模仿八神褲子上的朋克綁帶……

(小時候最大的謎題:八神褲腿上的帶子是幹什麼的,原來是早年朋克服飾設計啟蒙)
那時候大夥其實都不知道遊戲裡各個招式的官方名字,反正向上打的都叫升龍拳,發波的全叫哈魯給,「暗勾手」一般也被叫成「走地波」,而比較「血腥」的八神大招,因為姿勢和動作都很像當時流行的歐美喪屍片場景,我們當地小孩都叫「吃腸子」……

(尤其是吃一半還會回眸一笑)
不過,如果要選一個當時全街機廳最靚的仔,恐怕只有選不知火舞的那位才配。那時誰都明白,選她,不是因為擅長,是因為……她抖。

街機廳的回憶還有不少,比如《合金彈頭》一些語音也成了當時最早的空耳啟蒙,「Heavy Machine Gun!(阿尼瑪性感)」和「Thank you」,比「Whosyourdaddy」和「PANZER」」要更早入腦……

如今,站在2025年的我們再回望那段歲月,會發現中國的街機文化並非僅僅是電子遊戲的歷史,它更是八九十後青春的共同記憶。它早就溶進了血液、刻進了DNA,是一代人情感和鄉愁的錨點。

時光荏苒,如今的街機廳已經變成了小商超的風景線,討論最火熱的也變成了曾經冷門的音游圈。而格鬥遊戲,似乎隨著時代,一度跌入低谷。
從90年代《快打旋風》《拳皇》統治全球,到00年代末格鬥遊戲被各類大RPG、MMO和FPS「逼入冷宮」,再到2010年代《鐵拳》《快打旋風V》靠著電競賽事的舞台勉強維繫熱度,格鬥類遊戲的發展幾乎靠情懷吊命。整個品類陷入「老IP吃老本,缺乏創新、門檻過高、用戶老齡化」的困境。

(相較於電競行業核心選手19-22歲的平均年齡,格鬥遊戲這邊30歲以上的「老人」就很多了)
在被譽為KOF最優秀甚至沒有之一的作品《拳皇 13》之後,SNK也一度陷入了轉型的漩渦,3D畫面上的滯後,讓這家公司逐漸淡出了玩家們的視野。

就在大家以為格鬥遊戲也將步即時戰略的後塵之際,2020年,一筆震驚行業的收購案爆發了:
SNK,被沙烏地阿拉伯的主權基金收購,其背後操盤者,正是沙特王儲穆罕默德·本·薩勒曼。

一個從30年前街機廳出來的日本幽靈,就這樣被中東土豪用鈔能力重新喚醒了。
被收購後的SNK性情大變,一改此前低調運營風格,全面復興舊IP、激進投入全球電競布局。沉寂已久的《拳皇》新作《拳皇15》不久後就誕生,這回沒人再敢說SNK的3D不行了。

而真正讓老玩家為之振奮的,是《餓狼傳說》IP的復活。
這個三十年前與《快打旋風》分庭抗禮的系列,在次世代畫面和全新3D技術加持下,在2025年推出了真正意義上的正統續作:《餓狼傳說:群狼之城》,硬生生將一個塵封多年的系列拉回了格鬥圈的C位。

(這次採用了頗具美漫質感的特效風格)
SNK已經逐漸擺脫了畫面技術的瓶頸,帶來了令人震撼的視覺效果與戰鬥體驗:畫面、音效、動作流暢度,都有了質的飛躍。
從這部遊戲開始,你就能感受到SNK的土豪金鈔能力了。別的遊戲但凡聯動個當紅歌星出一首聯動曲,可能就已經是用盡全力的宣發方式了,但《餓狼傳說:群狼之城》的誇張程度……我不說了,截圖你自己看吧:

C羅,Ado,Alan Walker,Salvatore Ganacci,Charming Jo……仙之人兮列如麻,不僅聯動,每一個聯動都是各自領域在全世界最頂流的牛人。
而這樣別家根本玩不起的燒錢聯動,SNK已經為《餓狼傳說:群狼之城》》做了足足十多個了……
雖然這些已經讓人切實感受到SNK的誇張鈔能力了,但讓人更驚訝於SNK「並非說說而已」的,是它這兩年在電競領域的布局。

2024年,SNK在中國啟動名為SCS(SNK Championship Series)的高規格電競賽事,全公開賽制,允許任何人報名參加,無論是網吧大神,還是校園狂人,甚至只是線上打排位的「段王爺」,只要你有實力,SCS就能給你舞台。2025年,SCS賽事全球覆蓋範圍進一步擴大,東南亞、歐美等海外選手越來越多,賽事持續周期也從5月持續到10月總計三大賽段。
而且今年,賽事升級為兩大項目:《拳皇15》與《餓狼傳說:群狼之城》,總獎金池突破100萬元,且SCS不只是一個國內賽事,更是通向全球的大門——SCS為參賽者提供了寶貴的、晉級EWC(電競世界盃)和SWC(SNK全球官方格鬥大賽)的機會。

不久前,EWC剛剛落幕,而馬上將要在年底舉辦的SWC,已經為《拳皇15》和《餓狼傳說:群狼之城》兩部作品分別設置了100萬美元以及250萬美元的總獎金,加起來已經達到了接近2500萬……

放眼整個格鬥電競領域,從來沒出現過如此體量的賽事資源配置。SNK仿佛在用最「土豪」的方式告訴世界:格鬥遊戲沒死,而且要回來得比以前更猛。

今年夏天,SCS賽事的第二賽段總決賽(分站賽2),將於8月1日-3日在中國上海的ChinaJoy(CJ)現場舉辦。SNK還將在展台提供《餓狼傳說:群狼之城》和《快打旋風》聯動的新DLC角色「肯」的國內首次線下試玩體驗。

而本次晉級了CJ線下分站賽8強的,都是我們熟悉的名字:拿下了剛剛結束的第八周冠軍的中國老牌選手雲霧,新生代選手小羅,日本頂級選手分數哥和mi2ha4,以及專業的格鬥賽事解說點點Agod等等。
這場CJ分站決賽,不僅是SCS的重要一役,更重要的是,這場賽事將直接決出SCS總決賽晉級選手——中國選手是否有機會代表中國出征世界?誰將成為下一個「格鬥圈神話」?一切將在CJ揭曉。

從煙霧繚繞的街機廳,到燈光璀璨的世界級舞台;從偷看不知火舞的「物理引擎」,到在億級獎金前爭奪榮耀的職業賽場……因為SNK,格鬥遊戲在中國經歷了一場真正意義上的「復活」。
也許這不僅是SNK靠鈔能力造起的電競大廈,更是無數中國玩家青春回憶的復燃——它們從未真正死去,只是等待一個重新燃燒的時刻。

8月,上海CJ,讓我們一起目睹SCS新王誕生。