隨著新任CEO Asha Sharma上任,Xbox未來是否回歸獨占策略成為業界焦點。近日,Sharma在接受採訪時回應了這一問題,表示Xbox必須擁有獨占內容來鞏固平台生態,但不會採取一刀切的做法,而是「具體遊戲具體分析」。

Sharma指出:「我們是全球第二大遊戲發行商。作為一個優秀髮行商,必須讓遊戲儘可能觸達更多玩家。但我們也越來越像一個平台,而要成為真正的平台,就必須擁有獨家內容和服務。」
她透露,團隊正在內部「非常仔細地研究」這一問題,會從行業類似案例中吸取經驗,審慎評估哪些作品適合保留為獨占。
微軟前期的「多平台策略」在擴大用戶與收入方面成效顯著,但也在一定程度上影響了Xbox主機的市場競爭力。Sharma希望藉助選擇性獨占來「加強整個平台」,例如像《最後一戰》這樣具備平台核心DNA的原創IP,未來可能回歸Xbox獨占;而像《Minecraft》《異塵餘生76》這類已形成跨平台生態的作品,則可能繼續維持現有策略。

據Sharma透露,微軟目前運營著全球最大的遊戲業務之一,旗下擁有20個終身收入超10億美元的遊戲系列,其中《決勝時刻》等IP的商業價值甚至超過了漫威電影宇宙。






