據外媒消息稱,索尼PlayStation多年來始終忽略了對旗下部分經典第一方遊戲系列的重製與重啟,其中尤以《殺戮地帶》與《抵抗》兩大科幻射擊系列為典型代表。儘管索尼持續推出如《戰神》《最後生還者》等熱門系列的新作或復刻版,但仍有多個曾備受好評的 IP 在近兩代主機周期中沉寂無聞。

《殺戮地帶》系列始於2004年的PlayStation 2平台,曾被外界寄予「光環殺手」的期待,雖未能真正撼動《最後一戰》的地位,但其本身憑藉紮實的射擊體驗與鮮明的視覺風格積累了相當數量的忠實玩家。系列最後一作《殺戮地帶:暗影墜落》於 2013 年作為 PlayStation 4 首發遊戲亮相,在展現新主機性能的同時也為該系列畫上了一個階段性的句號,此後除少量追加內容外,再無新作消息。
與之情況類似的還有《抵抗》系列。該系列由 Insomniac Games 開發,首作《抵抗:滅絕人類》於 2006 年在 PlayStation 3 平台推出。該系列並非設定在遙遠的未來或其他星球,而是設定在二戰後的另一個20世紀50年代初的時間線上,地球遭遇了殘酷的外星入侵。

憑藉這一獨特設定和紮實的關卡設計,《抵抗:滅絕人類》贏得了媒體與玩家的一致好評,三部曲在 Metacritic 上的評分均位於 85 分上下高位區間。然而自 2011 年第三部主線作品發布後,該系列同樣陷入了長年的靜默。
儘管玩家社區中不斷有呼聲希望索尼重啟或重製這些作品,甚至已有技術愛好者通過模擬器實現 4K/60 幀的畫面展示,證明這些經典作品在當代硬體上仍有煥發活力的潛力,但索尼官方至今未有實質性動作。
Resistance: Fall of Man 4k/120
byu/RegularFalcon1747 inplaystation
部分玩家在相關討論中表達不解與惋惜,指出這些作品當年曾是展示主機性能的重要標杆,而今索尼卻似乎更傾向於反覆推出《地平線》《最後生還者》等已獲商業成功的 IP 衍生內容。
從商業角度來看,《抵抗》等系列可能未曾達到索尼預期的銷售目標,這或是其被長期擱置的主要原因。然而,距離這些作品上一部主線發布已過去近十五年,遊戲市場與玩家群體均已發生明顯變化。

無論是出於豐富 PlayStation 遊戲陣容多樣性的考慮,還是為滿足核心玩家的懷舊需求與情感聯結,重新審視這些具有獨特風格與歷史意義的 IP,以重製或續作等形式令其回歸,不僅是對品牌遺產的珍視,也可能為索尼在競爭日益激烈的主機市場開闢新的吸引力。






