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不修仙 才是「神仙」應該過的生活

2023年06月12日 首頁 » 遊戲速遞

逍遙的神仙生活

時移世變,當我們熟悉的事物出現變化,一些習慣也不免被悄然改變。猶如中國大陸大多手遊在設計時,逐漸將「在線時長」視為了某種指標,開始日常耗時、玩法繁雜,鼓勵玩家多多在線手操,猛猛捲起來。而逐漸習慣的玩家,則開始將其戲稱為「上班」「修仙」,變得習以為常,甚至「熱衷於此」。

誠然,「肝帝玩家」「修仙大佬」「火速上升的在線時長」似乎是每款遊戲都想追求的目標。但,近期上線的《神仙道3》,顯然不認同這樣的設計趨勢,一樣是花時間玩遊戲,與其讓人反覆去做任務,不如解放玩家雙手讓其自由選擇。不修仙,才是「神仙」玩家應該過的生活。

不修仙 才是「神仙」應該過的生活


《神仙道3》是這麼想的,也是這麼做的。從產品定位來看,它將自身打造成了輕度休閒的放置類卡牌遊戲。神寵放置,離線也能收穫大量資源。打不過不需要修仙狂肝,直接去睡覺等收菜才是正確的做法。

不修仙 才是「神仙」應該過的生活


同時,《神仙道3》在日常操作與養成玩法上做出了大量減法。比如支持等級共享,玩家再也不需要費力為不同夥伴刷資源,只要專心練主角等級即可;遊戲推出了自動推關模式,直接解放雙手,輕鬆過本;陣容保存功能,在PVP、PVE及特殊戰場玩法需要更改陣容時,也有現有陣容可以直接讀取等等。

不修仙 才是「神仙」應該過的生活


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養成本身是玩法的一部分,因此,在《神仙道3》大刀闊斧地做完減法後,也不免有玩家心中擔憂「全都砍了,還能玩什麼?」恰恰相反,操作養成的減法,正是為了給趣味體驗做加法,讓玩家得以拋卻肝氪的煩憂,專心體驗遊戲的樂趣。 而之所以做出這樣的取捨,可見《神仙道3》對自家核心玩法——九宮格策略的自信。事實上,這樣的自信並非無謂,《神仙道》系列的九宮格策略玩法確實值得稱道。

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PVE時, 敵人幾乎沒有先攻值。

機制易懂,雙方各有一款九宮格方陣,自家方陣最多只能上陣五人,九宮格的站位將決定五人的出手先後順序,誰先出手速度則取決於上陣夥伴的先攻值之和,戰鬥為自動回合制遊戲,也就說點擊戰鬥前的陣容選擇、站位調整將決定勝負。

而其策略性與平衡性則通過多種機制互相約束體驗,比如之前提到的先攻值,不同定位角色的先攻值有數值平衡,因而沒有必勝的先手搭配,只有不同的思路博弈。如果配爆發陣容,可能因為自身搭配陣容的先攻落後,高爆發角色被秒而吃虧。不如試試先攻值吃虧的反核肉陣容,以逸待勞。

此外,還有氣勢克制、上場種族等機制,將決定了角色上陣後的狀態與能力增益。而《神仙道3》的卡庫里更有人、神、鬼、靈等等形形色色的神話人物,其都有著不同的特殊技能機制,讓遊戲的搭配陣容千變萬化,進一步考驗玩家的策略以及陣容搭配能力,也讓遊戲的可玩性突飛猛進。

而這一切深度不失趣味的策略機制,搭配上等級共享機制,拉高了玩家的遊戲體驗——不同角色的養成不再是策略多樣化的卡點。只要夥伴到手,養成主角帶飛全隊,就可以輕鬆調配陣容排兵布陣,體驗策略玩法的深度與魅力。

不修仙 才是「神仙」應該過的生活


除了深度的策略體驗之外,還有眾多外圍玩法為玩家體驗做充填——「獵命」「護送取經」等經典老IP玩法回歸、全新打造的廟會玩法系列國風小遊戲,「拆文解字」「神機妙算」......讓玩家得以邊賞邊玩,領略中華文化內里搭配國風美術外皮的獨特魅力;

不修仙 才是「神仙」應該過的生活


不修仙 才是「神仙」應該過的生活


整體來看,《神仙道3》走了一條不一樣的手遊賽道,簡化養成去著眼策略、遊戲內容豐富充填休閒體驗,不需要玩家匆匆忙忙做日常,讓人輕鬆、自由不修仙,體驗自由、逍遙的神仙生活。

對了,《神仙道3》現已公測,遊戲開服福利可免費領取鬥戰勝佛」,強度極高,是內測時的大爹級神卡。如果你想要嘗試一下不修仙的手遊,不如就去試試吧。

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